O Illuminate in Helldivers 2 é um inimigo desafiador, conhecido por sua tecnologia avançada e proezas estratégicas. Eles sobrecarregam os jogadores com precisão e números pura, implantando unidades de elite do solo e do ar enquanto você está distraído com a infantaria leve. Para triunfar sobre eles, você precisa criar carregamentos que explorem suas vulnerabilidades enquanto se protege contra sua tecnologia.
A chave para combater efetivamente o iluminado está em equilibrar seu arsenal para lidar com as unidades de palha e blindados. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz contra a força total. Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções personalizadas para lutar contra o iluminamento, seja você um veterano experiente ou apenas começando. Vamos nos equipar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 se destacam como armas primárias de primeira linha em Helldivers 2, capazes de derreter através de superintendentes, incluindo unidades elevadas de empacota a jato e igualmente eficazes contra os elegantes. Se você escolhe o Scorcher ou o purificador, a armadura pronta para cerco aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, garantindo que você esteja pronto para lidar com as metas prioritárias de múltiplas prioridades. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A combinação da pistola de granada GP-31 Eagle Strafing é perfeita para retirar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode destruir os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha reta. Acompanhe pressionando uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa estratégia é particularmente eficaz ao lidar com ninhos iluminados médios a pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também possam ser usadas nas portas da baía, elas são mais adequadas para a limpeza de palha, então reserve-os para quando estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma única unidade de elite. É uma excelente opção para assistir seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere substituí -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou possíveis unidades pesadas futuras.
Finalmente, o laser laser LAS-98 completa esse carregamento perfeitamente. Ele pode derreter superintendentes e pano em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para tirar os escudos e aponte o canhão do laser em seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe pode ser suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma arma anti-quadrada por excelência.
Nos níveis de dificuldade 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco são ideais para lidar com as unidades corpo a corpo e a longo prazo do iluminado. Eles podem despachar rapidamente Chaff, mas a vantagem do arco que está em sua capacidade de encadear relâmpagos, superintendentes impressionantes e impressionantes. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados no ar no meio do ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/Arc-3 Tesla é altamente eficaz contra todas as unidades iluminadas, principalmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combiná -lo com o arco que cria um poderoso bloqueio de área com vários ataques acorrentados, garantindo que os inimigos prioritários não cheguem perto o suficiente para destruir sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo as sentinelas primeiro, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela depois de envolvê -los.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas permanecem essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O blitzer e o arco do arco são menos eficazes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, o Orbital Railcannon Strike oferece usos ilimitados, tornando -o uma escolha confiável. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas tem usos limitados, portanto, coordenará com sua equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção está entre os mais potentes contra o iluminado em Helldivers 2, especialmente quando coordenados com outros jogadores.
Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
Esta arma é um macaco de todas as negociações contra as lutas, fornecendo um excelente equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para diminuir o arrasto, aumentando sua capacidade de atingir superintendentes ou observadores voadores.
Sua alta taxa de incêndio também ajuda a esgotar os escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre como a sentinela de metralhadora A/Mg-43 ou a Sentry Gatling A/G-16 para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem é a animação estacionária de recarga da metralhadora, que impede o movimento durante as recargas. O Pacote de Jump Lift-850 aborda isso, permitindo uma rápida realocação para a segurança e a navegação mais fácil nos mapas urbanos.
Embora a metralhadora possa efetivamente atingir os pontos fracos dos colheitadeiras, um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias é útil para lidar rapidamente com vários pesos. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto a greve do RailCannon é eficaz contra alvos não cortados.
Para sua arma primária, considere o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Sua grande revista de bateria permite uma penetração sustentada de incêndio e braço leve, correspondendo à produção de danos do Liberador padrão.