Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบเห็นในชื่อ FromSoftware ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อิชิซากิกล่าวว่า "ด้วยเซสชันที่กินเวลาประมาณสี่สิบนาที จึงไม่มีเวลาเพียงพอที่จะส่งข้อความของคุณเองหรืออ่านข้อความของผู้อื่น ดังนั้นเราจึงปิดการใช้งานฟีเจอร์การส่งข้อความ"
ตัวเลือกนี้ถือเป็นการแตกต่างจากประเพณีของ FromSoftware ในการผสมผสานการโต้ตอบกับผู้เล่นโดยใช้ข้อความ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มักได้รับการยกย่องในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีเนื้อเรื่องที่แยกจากกัน สัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยที่สดใหม่ นำเสนอความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของโลก Elden Ring