Zenimax Online Studios กำลังปฏิวัติ Elder Scrolls Online (ESO) การส่งมอบเนื้อหาด้วยระบบตามฤดูกาลใหม่ นี่เป็นการออกเดินทางจากบทที่ DLC ประจำปีที่จัดตั้งขึ้นซึ่งกำหนดเกมตั้งแต่ปี 2560
รุ่นใหม่แนะนำฤดูกาลที่มีธีมแต่ละครั้งยาวนาน 3-6 เดือนและมีการเล่าเรื่องที่เชื่อมต่อระหว่างกันรายการที่ไม่ซ้ำกันและดันเจี้ยน การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เนื้อหาที่หลากหลายและการอัปเดตบ่อยขึ้น การตัดสินใจมาถึง ESO ฉลองครบรอบปีที่สิบของมันกระตุ้นให้ Zenimax รีเฟรชกลยุทธ์เนื้อหา
การประกาศของผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor เน้นเป้าหมายในการส่งมอบ "เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นในช่วงปี" วิธีการตามฤดูกาลนี้ช่วยให้การอัปเดตที่คล่องตัวการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงระบบมากขึ้นอำนวยความสะดวกโดยทีมพัฒนาที่มีการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เวิร์กโฟลว์แบบแยกส่วน "เมื่อรีลีสพร้อม" ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวในเกมอื่น ๆ การอัปเดตตามฤดูกาลของ ESO จะแนะนำเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ที่ยั่งยืนตามบัญชี ESO Twitter อย่างเป็นทางการ
เนื้อหาที่พบบ่อยมากขึ้นสำหรับ ESO
การเปลี่ยนแปลงนี้พยายามที่จะแยกจากวัฏจักรเนื้อหาแบบดั้งเดิมส่งเสริมการทดลองและการปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น เนื้อหาในอนาคตจะรวมเข้ากับพื้นที่เกมที่มีอยู่อย่างราบรื่นมากขึ้นด้วยดินแดนใหม่ที่ปล่อยออกมาโดยเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และจัดการได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นประจำปีก่อนหน้านี้ การปรับปรุงเพิ่มเติมตามแผน ได้แก่ พื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงและศิลปะการอัพเกรด PC UI และการปรับแต่งระบบแผนที่ UI และระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นและความท้าทายในการเก็บรักษาที่พบได้ทั่วไปใน MMORPG ในขณะที่ Zenimax พัฒนา IP ใหม่พร้อมกันเนื้อหาที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งยิ่งขึ้นผ่านโมเดลตามฤดูกาลควรหนุนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันสำหรับ ESO ที่จัดตั้งขึ้น