Ang debate sa panahon ng rurok ng mga laro ng labanan ay nagagalit. Ito ba ang '90s, na may mga klasiko tulad ng Street Fighter III? Ang 2000s, na minarkahan ng pagtaas ng may kasalanan na gear? O ang 2020s, na pinangungunahan ng mga laro tulad ng Tekken? Hindi alintana ang sagot, hindi maikakaila na ang Street Fighter IV ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa Revit