Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na bumuo ng kinabukasan ng industriya ng laro!
Inihayag ng Capcom ang unang Capcom Game Development Competition, na naglalayong i-promote ang pag-unlad ng industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-research. Ang kompetisyong ito para sa mga mag-aaral sa kolehiyo ng Hapon ay gagamit ng sariling RE engine ng Capcom, na may layuning pasiglahin ang industriya ng laro sa pamamagitan ng "pagsusulong ng pag-unlad ng siyentipikong pananaliksik sa mga unibersidad." Inaasahan ng Capcom na linangin ang mga natatanging talento at itaguyod ang pangkalahatang pag-unlad ng industriya sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad.
Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng isang team na may hanggang 20 tao, at ang mga miyembro ay bibigyan ng mga tungkulin batay sa mga uri ng posisyon sa pagbuo ng laro. Ang mga koponan ay bubuo ng isang laro nang magkakasama sa loob ng anim na buwan, na nag-aaral ng "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro" sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom. Bukod pa rito, plano ng Capcom na bigyan ang nanalong koponan ng "suporta sa produksyon ng laro at mga pagkakataon para sa komersyalisasyon."
Oras ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 - Enero 17, 2025 (nakabatay sa mga pagbabago, aabisuhan ka namin mamaya). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at kasalukuyang nag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE engine (Reach for the Moon Engine) ay isang game engine na independiyenteng binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7". Ginamit na ito sa ilang laro ng Capcom, kabilang ang ilang iba pang laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God, at ang paparating na Monster Hunter: Wildlands sa susunod na taon. Ang makina ay patuloy na pinahusay at ina-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad na mga laro.