Ang kilalang tagalikha ng laro na si Hideo Kojima kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pagmumuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na kalikasan ng pag -unlad ng laro, na inihayag na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang nasa "oras ng langutngot." Sa isang serye ng mga post ng X/Twitter, inilarawan ni Kojima ang panahong ito bilang "ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental." Detalyado niya ang matinding workload, na sumasaklaw sa mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro mismo, kabilang ang pag-record ng boses, pagsulat, panayam, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro.
Habang si Kojima ay hindi malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2 bilang ang proyekto na nakakaranas ng langutngot, ito ang pinaka -malamang na kandidato na binigyan ng inaasahang 2025 na petsa ng paglabas at ang karaniwang tiyempo ng mga panahon ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang kanyang iba pang mga proyekto, OD at Physint, ay tila sa mga naunang yugto.
Ang mga komento ni Kojima tungkol sa Crunch ay hindi lamang nakatuon sa kanyang kasalukuyang workload. Ang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott ay lilitaw na lumitaw ang mas malawak na pagmumuni -muni sa kanyang sariling malikhaing kahabaan ng buhay. Sa 61, tinanong niya kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhaing aktibo, na nagsasabi, "Sa panahong ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal na magagawa kong manatiling 'malikhain.'" Nagpahayag siya ng pagnanais na ipagpatuloy ang kanyang trabaho sa maraming taon na darating, na binabanggit ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang inspirasyon.
Sa kabila ng mga hamon, ang mensahe ni Kojima sa mga tagahanga ay nagpapasigla: nananatili siyang nakatuon sa kanyang mga malikhaing pagsusumikap, kahit na matapos ang halos apat na dekada sa industriya. Ang Death Stranding 2 ay patuloy na bumubuo ng pag -asa, na may isang gameplay ng Setyembre na nagpapakita ng pagbubunyag ng timpla ng lagda ng mga kakaibang elemento, kabilang ang isang natatanging mode ng larawan, hindi pangkaraniwang mga character, at ang paglahok ng direktor na si George Miller. Habang ang mga detalye ng kuwento ay nananatiling natatakpan sa misteryo, nakumpirma ni Kojima ang ilang mga pag -absent ng character. Ang unang Stranding ng Kamatayan ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, pinupuri ang pagbuo ng mundo ngunit napansin ang mga pagkukulang ng gameplay.