Ang Multiversus ay nakatakdang isara ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng Season 5 noong Mayo, ngunit ang isang kamakailang pag -update na makabuluhang nadagdagan ang bilis ng labanan ay naghari ng sigasig ng tagahanga, na humahantong sa isang kilusang #Savemultiversus sa social media. Ang pamayanan ng laro ay sabik na tumalon sa ikalimang at pangwakas na panahon, na nagsimula noong Pebrero 4 sa 9am PT. Sa kabila ng pag -shutdown ng pag -shutdown na inihayag ng mga unang laro ng Developer Player noong nakaraang linggo, ang pag -update ng Season 5 ay nagpakilala sa Aquaman at Loke Bunny ng DC bilang ang huling mapaglarong mga character, at mas mahalaga, nagdala ito ng malawak na mga pagbabago sa mga mekanika ng paggalaw ng laro, na nagreresulta sa isang mas mabilis at mas nakakaakit na karanasan.
Mabilis na napansin ng mga manlalaro ang pinahusay na bilis ng labanan kasunod ng Season 5 Combat Combat ng Player First Preview sa X/Twitter. Ang pag -update na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mas mabagal, floatier gameplay na isang punto ng pagtatalo sa panahon ng multiversus beta test noong 2022 at maging ang muling pagsasama ng laro noong Mayo. Ayon sa mga tala ng patch para sa season 5, ang bilis ng pagpapalakas ay nagmula sa isang pagbawas sa hitpause "sa karamihan ng mga pag -atake sa laro," na nagpapahintulot sa mas mabilis na mga combos. Ang mga tukoy na character tulad ng Morty, LeBron, Iron Giant, Bugs Bunny, Black Adam, at iba pa ay nakatanggap ng karagdagang mga pagsasaayos ng bilis, habang ang potensyal ng Ringout ni Garnet ay na -tweak upang balansehin ang kanyang mabilis na gameplay.
Ang overhaul ay nagbago ang halos isang taong gulang na laro sa isang bagay na halos hindi nakikilala, higit sa kasiyahan ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang kagalakan ay nakasalalay sa kalungkutan dahil ang Multiversus ay nakatakdang isara sa Mayo 30, na nagtatapos sa lahat ng mga pag -update ng nilalaman ng pana -panahon at alisin ang laro mula sa mga digital storefronts. Ang mga laro ng Warner Bros. ay hindi rin paganahin ang online na pag -play, mag -iiwan lamang ng mga mode na offline na magagamit. Ang tiyempo ng mga pagpapabuti na ito ay nag -iwan ng mga tagahanga na naramdaman na parehong nagulat at walang kapangyarihan, dahil sa wakas ay nakamit ng laro ang kalidad na matagal na nilang ninanais habang papalapit ito sa pagtatapos nito.
Ang mga social media at gaming forum ay naghuhumindig sa mga reaksyon. Ang X user @pjiggles_ ay inilarawan ang Multiversus bilang "ang pinaka -kagiliw -giliw na masamang laro sa pagkakaroon," na sumasalamin sa paglalakbay nito mula sa beta hanggang sa muling pagsasaayos at ngayon sa huling panahon nito. Ang propesyonal na manlalaro na si Jason Zimmerman (Mew2King) ay nagtanong sa tiyempo ng pagtaas ng bilis, habang ang isang gumagamit ng Reddit ay naghagulgol na kung ang laro ay nagsimula sa mga pagbabagong ito, maaaring magkaroon ito ng mas maliwanag na hinaharap. Ang isa pang gumagamit ng Reddit, Desperate_method4032 , pinuri ang pag -update para sa pagtugon sa lahat ng kanilang mga isyu sa laro, na nagpapahayag ng pag -asa na maaaring isaalang -alang ng Warner Bros. ang mga plano ng pagsara nito na ibinigay ng bagong potensyal na laro.
Sa kabila ng pagbubuhos ng suporta at ang kampanya ng #Savemultiversus, ang Player First Games at Warner Bros. ay lumilitaw na nakatuon sa kanilang desisyon na tapusin ang serbisyo ngayong tag -init. Ibinahagi ng Multiversus Game Director na si Tony Huynh ang pangwakas na mga saloobin sa X, pagtugon sa mga alalahanin at mga katanungan ng player. Hindi rin pinagana ng Warner Bros.
Habang naghahanda si Multiversus na mag -offline nang permanente sa 9am PT noong Mayo 30, ang komunidad ay nakakahanap ng pag -aliw sa paglikha at pagbabahagi ng mga meme, ipinagdiriwang ang mga huling sandali ng laro. Ito ay isang madulas na pagtatapos para sa isang laro na sa wakas ay nakamit ang mga inaasahan ng mga tagahanga nito, na aalisin lamang.