Habang nagbabago ang industriya ng gaming, lalo na sa loob ng horror genre, ang mga developer at manlalaro ay madalas na nag -iisip kung paano lilikha ang isang laro ng pag -igting at takot. Sa bawat pagdaan ng taon, ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, at ang pangkalahatang impression ng isang laro na higit sa lahat ay nakasalalay sa disenyo, salaysay, at storylin