Para sa mga bata na may edad na 5-7, nag-aalok ang ScratchJR ng isang masaya at nakakaakit na paraan upang sumisid sa mundo ng programming! Sa pamamagitan ng pag -drag ng mga makukulay na bloke, ang mga bata ay maaaring lumikha ng mga programa at mabuhay ang mga character, ginagawa silang ilipat, tumalon, sumayaw, at kumanta. Sa ScratchJR, maaari ring ipasadya ng mga bata ang kanilang mga character gamit ang pintura ng pintura, magdagdag ng kanilang sariling mga tinig at tunog, at kasama rin ang mga larawan ng kanilang sarili. Pinapayagan ng interactive na platform na ito ang mga bata na bumuo ng kanilang sariling mga kwento at laro, sparking pagkamalikhain at imahinasyon.
Ang Scratchjr ay kumukuha ng inspirasyon mula sa kilalang wika ng programming wikang (http://scratch.mit.edu), na tanyag sa milyun -milyong mga kabataan na may edad na 8 pataas. Upang matugunan ang mga mas bata na bata, ang interface ng ScratchJR at wika ng programming ay maingat na muling idisenyo upang maging naaangkop sa pag -unlad. Nag -isip kami ng mga tampok na nakahanay upang magkahanay sa nagbibigay -malay, personal, sosyal, at emosyonal na pag -unlad ng mga bata.
Naniniwala kami na ang coding ay isang bagong anyo ng karunungang bumasa't sumulat, katulad ng pagsulat. Tumutulong ito sa mga bata na ayusin ang kanilang mga saloobin at ipahayag ang kanilang mga ideya. Habang ang pag -coding ay isang beses naisip na maging masyadong kumplikado para sa karamihan, nakikita natin ito bilang isang kasanayan na naa -access sa lahat, tulad ng pagsulat. Sa pamamagitan ng Scratchjr, natututo ang mga bata na lumikha at ipahayag ang kanilang mga sarili gamit ang mga computer, hindi lamang nakikipag -ugnay sa kanila. Ang prosesong ito ay nagtataguyod ng paglutas ng problema, disenyo ng proyekto, at mga kasanayan sa pagkakasunud-sunod na mahalaga para sa hinaharap na tagumpay sa akademiko. Isinasama rin nito ang pag -aaral ng matematika at wika sa isang masaya at nakaka -motivate na konteksto, na nagtataguyod ng maagang pagbibilang at karunungang bumasa't sumulat. Sa scratchjr, ang mga bata ay hindi lamang natutong mag -code; Code sila upang malaman.
Ang Scratchjr ay isang pakikipagtulungan ng grupo ng Developmental Technologies sa Tufts University, ang habambuhay na pangkat ng kindergarten sa MIT Media Lab, at ang mapaglarong kumpanya ng imbensyon. Dalawang Sigma ang nagpatupad ng bersyon ng Android, habang ang Hvingtquatre Company at Sarah Thomson ay nagbigay ng kasiya -siyang graphics at mga guhit.
Kung nasiyahan ka sa libreng app na ito, mangyaring isaalang -alang ang pagbibigay sa Foundation Foundation (http://www.scratchfoundation.org), isang hindi pangkalakal na nakatuon sa pagsuporta sa scratchjr. Pinahahalagahan namin ang mga donasyon ng anumang laki.
Ang bersyon na ito ng ScratchJR ay idinisenyo para sa mga tablet na may mga screen na 7 pulgada o mas malaki at tumatakbo na Android 4.2 (jelly bean) o mas mataas.
Mga Tuntunin ng Paggamit: http://www.scratchjr.org/eula.html
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.5.11
Huling na -update noong Nobyembre 28, 2023
Ang mga menor de edad na pag -aayos ng bug at pagpapabuti ay ginawa. I -install o i -update sa pinakabagong bersyon upang maranasan ang mga pagpapahusay!