Pamagat: Mindcraft: Ang Ultimate Memory Hamon
Panimula sa Mindcraft
Ang Mindcraft ay isang mapang -akit na laro ng card na pinagsasama ang mga kasanayan sa memorya sa mga madiskarteng laro sa pag -iisip. Ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard, mapaghamong mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga wits at memorya upang maipalabas ang kanilang mga kalaban.
Pag -setup ng laro
Sa pagsisimula ng isang pag -ikot, ang bawat manlalaro ay hinarap ng 4 na kard, lahat ay nakalagay. Upang masipa ang mga bagay, pinapayagan ang mga manlalaro ng isang sneak peek sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.
Layunin
Ang iyong layunin ay upang wakasan ang pag -ikot na may pinakamababang mga halaga ng card na posible. Ang player na may pinakamababang kabuuang halaga ng card sa pagtatapos ng isang bilog na puntos ng mga puntos. Kung ang maraming mga manlalaro ay nakatali para sa pinakamababang marka, lahat sila ay puntos ng zero.
Mga mekanika ng gameplay
Sa iyong pagliko, mayroon kang tatlong mga madiskarteng pagpipilian:
- Palitan ang Center Card : Maaari kang magpalit ng isa sa iyong mga kard gamit ang center card, na nakikita ng lahat ng mga manlalaro.
- Magtitiklop ng isang kard : Pinapayagan ka ng aksyon na ito na doblehin ang anumang card sa paglalaro, potensyal na pagbaba ng iyong marka.
- Gumuhit ng isang kard : Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta. Maaari mo ring palitan ang isa sa iyong mga kard dito o itapon ito.
Mga espesyal na kard at ang kanilang mga aksyon
- 7 at 8 cards : Ang mga kard na ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10 cards : Gumamit ng mga ito upang tumingin sa isang kard mula sa kamay ng isang kalaban.
- Eye Master Card : Ang malakas na kard na ito ay nagbibigay -daan sa iyo na makakita ng isang kard mula sa bawat kalaban o dalawa sa iyong sariling mga kard.
- SWAP CARD : Pinapayagan kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
- Replica Card : Pinapayagan kang itapon ang anumang card mula sa iyong kamay, na tumutulong upang mabawasan ang iyong marka.
Pagtatapos ng isang pag -ikot na may 'Skru'
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang tapusin ang pag -ikot sa pamamagitan ng pagpapahayag ng 'Skru'. Kapag tinawag na 'Skru', ang manlalaro na nagsabing lumaktaw ito sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakakuha ng isa pang pagliko. Tandaan na ang 'Skru' ay hindi matawag sa unang tatlong liko ng isang pag -ikot.
Pagmamarka sa dulo ng isang pag -ikot
Sa pagtatapos ng isang pag-ikot, ang lahat ng mga kard ay flipped face-up. Ang (mga) manlalaro na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card na halaga ng zero. Gayunpaman, kung tinawag mo ang 'Skru' at hindi nagtapos sa pinakamababang marka, ang iyong marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Konklusyon
Ang Mindcraft ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang pag -eehersisyo sa pag -iisip na pinagsasama ang memorya, diskarte, at kaunting bluffing. Ipunin ang iyong mga kaibigan at subukan ang iyong katapangan sa pag -iisip sa kapana -panabik na laro ng card. Tandaan, ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa iyong kakayahang alalahanin at estratehiya. Maligayang paglalaro!