Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Anh hùng rồng Yuji Horii và Mê cung Genesis Hashino Katsura
Yuji Horii, nhà sản xuất loạt game Dragon Quest của Square Enix và Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai Labyrinth Genesis sắp ra mắt của Atlus, thảo luận về cách sử dụng các nhân vật chính thầm lặng trong môi trường phát triển trò chơi và công nghệ ngày càng phát triển. Cuộc trò chuyện này được trích từ cuốn sách nhỏ được xuất bản gần đây "Sáng tạo mê cung: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu Atlus". Hai bậc thầy RPG thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau của câu chuyện trong thể loại này, bao gồm cả những thách thức mà một loạt game như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa ngày càng trở nên chân thực.
Nhân vật chính thầm lặng dường như ngày càng lạc lõng trong các trò chơi hiện đại
Một trong những yếu tố cốt lõi của loạt Dragon Quest là việc sử dụng các nhân vật chính im lặng, hay "nhân vật chính bằng mã thông báo" như Yuji Horii mô tả về họ. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi kết hợp cảm xúc của mình với