Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Tác giả : Stella
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter người chơi trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu bị săn bắn như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo này, trung tâm kể từ khi nhượng quyền thương mại, thể hiện khái niệm cốt lõi của loạt bài: khai thác sức mạnh của quái vật thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp khả năng của họ để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn IGN, Kaname Fujioka (Giám đốc điều hành và Giám đốc nghệ thuật) đã giải thích triết lý thiết kế: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi hiện đang rộng hơn, chúng tôi thường tập trung vào ý tưởng rằng thiết bị Rathalos khiến bạn trông giống như Rathalos." Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (được nhìn thấy trong video săn bắn dưới đây).

Ngoài các thiết bị theo chủ đề quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh thiết bị khởi đầu. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu-lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản. Nhưng, vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản cảm thấy sai. Tôi muốn ngay cả thiết bị bắt đầu cảm thấy 'giống như ngôi sao'."

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda (Giám đốc) cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Weapon Design giữ lại một hình thức cơ bản, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê-ri "Hy vọng", cũng chi tiết và liên kết với câu chuyện.

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

Bộ Hope, một màu xanh ngọc lục bảo sâu, tạo thành một chiếc áo khoác dài khi hoàn thành. Fujioka lưu ý sự phức tạp về thiết kế: "Chúng tôi đã đầu tư nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đây có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng;

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope miêu tả một thợ săn tinh hoa dày dạn kinh nghiệm. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.

Bài viết mới nhất
  • Những chiến công Barbarian hàng đầu cho BG3 được tiết lộ
    Trong *Baldur's Gate 3 (BG3) *, những kẻ man rợ đều là về sức mạnh thô và chiến đấu hung hăng. Với những chiến công đúng đắn, bạn có thể nâng cao tiềm năng của nhân vật để thống trị chiến trường một cách dễ dàng trong khi nắm lấy cơn giận dữ Barbarian đặc trưng đó. Mặc dù lớp không đạt được nhiều chiến công trong suốt các cấp độ của nó, e
    Tác giả : Julian Jun 16,2025
  • SD Gundam G Thế hệ vĩnh cửu ra mắt trên iOS và Android, kỷ niệm nhiều thập kỷ lịch sử
    Nếu bạn là một người hâm mộ Gundam với một thiết bị di động, hãy sẵn sàng phù hợp với nhóm Band Bandai Namco đã chính thức ra mắt SD Gundam G Generation Eternal trên Android và iOS, đánh dấu mục di động đầu tiên trong loạt G Thế hệ G yêu thích. Với hơn 1,5 triệu đăng ký trước trên toàn thế giới, mech-com chiến lược này
    Tác giả : Julian Jun 16,2025