根據《血緣2》劇情總監伊恩・托馬斯的說法,這款即將推出的續作更傾向於成為一個「角色扮演模組」,而非像《柏德之門3》那樣完全開放的「角色扮演設定」。以下,我們將深入探討開發團隊為系列粉絲量身打造的全新角色扮演體驗願景。《血緣2》忠於初衷根植於《吸血鬼:避世血族》傳統的「角色扮演模組」《吸血鬼:避世血族 – 血緣2》劇情總監伊恩・托馬斯闡明,相較於《柏德之門3》與《俠盜獵車手》這類廣闊的角色扮演遊戲,本作將提供更為精雕細琢的體驗。在接受PCGamesN訪問時,托馬斯被問及《柏德之門3》的巨大成功是否