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    作者 : DylanDec 25,2024
  • 《寶可夢:朱紫》在日本銷量超越初代,成為日本地區史上最暢銷的寶可夢遊戲!讓我們一起了解這一裏程碑事件以及寶可夢係列的持續成功。 《寶可夢:朱紫》打破日本銷量紀錄 初代寶可夢遊戲被《朱紫》超越 據《Fami通》報道,《寶可夢:朱紫》在日本地區的銷量已突破830萬套,正式超越統治28年的初代《寶可夢:紅綠》(國際版為《紅藍》),成為日本史上最暢銷的寶可夢遊戲。 2022年發售的《寶可夢:朱紫》代表著該係列的重大飛躍。作為係列首款真正意義上的開放世界遊戲,玩家可以自由探索帕底亞地區,擺脫以往作品的線性流程。然而,這種雄心勃勃的設計也帶來了代價:遊戲發售之初,玩家抱怨不斷,從畫麵故障到幀率問題,各種技
    作者 : JosephDec 25,2024
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    作者 : SkylarDec 25,2024
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    作者 : MatthewDec 25,2024
  • Delta Force(以前稱為 Delta Force:Hawk Ops)現已接受 iOS 和 Android 設備的預注冊。 騰訊子公司 Level Infinite 的此次重新推出,標誌著其進軍現代軍事射擊遊戲市場的重大舉措,承諾將任務、模式和戰術遊戲融為一體。
    作者 : ConnorDec 25,2024
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    作者 : SadieDec 25,2024
  • SAG-AFTRA 潛在的視頻遊戲罷工:為人工智能權利和公平工資而戰 代表配音演員和表演藝術家的工會 SAG-AFTRA 授權對主要視頻遊戲公司進行罷工,遊戲行業陷入緊張狀態。 這一行動凸顯了一場關於公平勞工的關鍵鬥爭
    作者 : HazelDec 25,2024
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    作者 : AllisonDec 25,2024
  • Persona 遊戲精美菜單背後的辛酸:耗時費力,卻成就了係列特色 知名 Persona 係列製作人橋野桂在近期采訪中透露,係列遊戲(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比看起來要“煩人”得多。 橋野桂向 The Verge 透露,大多數遊戲開發者製作 UI 的方式都非常簡單,他們也力求簡潔實用。但 Persona 係列之所以能兼顧功能性和美觀性,是因為每個菜單都采用了獨特的設計,而這“非常煩人”。 他回憶起《女神異聞錄5》標誌性菜單的早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能達到功能和風格的平衡。 這一繁瑣過程往往會比預期消耗更多開發
    作者 : HarperDec 24,2024
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    作者 : MiaDec 24,2024