隨著粉絲們熱切期待在2023年12月破紀錄的首支預告片之後,能獲得更多《俠盜獵車手6》的更新消息,一位前Rockstar開發者建議在2025年遊戲發售前避免發布更多預告片。
《GTA 6》的首支預告片打破了觀看紀錄,但隨後卻陷入完全的靜默,這引發了關於下一支預告片時間的瘋狂猜測。遊戲社群仔細檢視了一切,從監獄場景中的網格圖案到車輛損壞細節以及車牌號碼。
最持久的理論涉及追蹤月相週期,該理論曾正確預測了首支預告片的公布日期,但未能預測第二支預告片的時間。這凸顯了粉絲們對每個潛在線索的分析有多深入。
玩家何時能再次一窺這款備受期待的大作?Take-Two CEO Strauss Zelnick暗示,下一次揭露可能要等到2025年秋季發售窗口前不久才會到來。
曾參與《俠盜獵車手IV》等系列作品的前Rockstar技術總監Obbe Vermeij主張完全保持媒體靜默:「現有的熱潮證明我們不需要更多預告片——保留驚喜將使發售更具影響力,」他在推特上寫道。
當被問及僅宣布發售日期而不提供額外片段時,Vermeij稱這種方法為「強勢之舉」,暗示Rockstar或許能從最小化發售前揭露中獲益。
這與Rockstar使用「預告片1」這種暗示會有續集的命名方式形成對比。然而,隨著開發優先順序可能轉變,該工作室可能會優先考慮打磨遊戲,而非製作注定會被逐格分析的營銷材料。
Vermeij以《俠盜獵車手IV》在最後一刻延期為例,指出最終決定通常是在預定發售前幾個月才做出:「對於《GTA 6》,這個決定可能遲至2025年8月才做出——祈禱能配合Take-Two的財報時間吧。」


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Zelnick向《彭博社》解釋了這種戰略性保密:「這種前所未有的期待需要謹慎平衡——我們希望維持興奮度,但又不想像某些競爭對手那樣提前多年過度承諾。」
這位CEO強調,雖然時機並非總是完美,但他們的方法在熱度管理和避免過早揭露之間取得了平衡:「最佳時機出現在營銷活動與實際發售窗口緊密契合的時候。」
前Rockstar動畫師Mike York在其YouTube頻道上指出,這種靜默促進了有機參與:「透過不發表任何言論,Rockstar將社群變成了無償的營銷人員——每一個猜測討論串都變成了免費廣告。」
York描述了粉絲理論如何創造出自續的熱潮:「資訊的匱乏比任何受控的營銷都能營造更多神秘感,純粹的好奇心讓《GTA 6》持續成為話題。」
York認為,Rockstar有意識地抵制粉絲對預告片日期的要求,因為模糊性能創造更優質的參與度:「這些理論本身就成了內容,在開發沉寂期保持了討論的活躍。」
這種營銷策略利用粉絲的創造力來維持能見度,而無需傳統廣告。正如York所指出的:「每一個猜測性的論壇討論串或YouTube分析,都在零成本的情況下擴大了《GTA 6》的 mind share。」
除非計劃變更,否則Zelnick的評論暗示,在更接近2025年秋季發售日之前,我們不會看到實質性的《GTA 6》消息,前提是沒有發生延期。
在等待的同時,可以探索IGN的相關報導,包括關於《GTA 6》可能的延期決定、《GTA Online》的未來的見解,以及對《GTA 6》在次世代硬體上潛在表現的技術分析。