Paradox Interactive 在遊戲遭遇挫折後調整策略
Paradox Interactive 在取消了 Life By You 以及陷入困境的城市:天際線 2 推出後,概述了一種修改後的遊戲開發方法。 該公司承認玩家期望發生了變化,並注意到對發布後錯誤修複的審查力度加大,容忍度降低。
首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的媒體日強調了玩家態度的這一變化。 他們強調,遊戲玩家現在對開發人員要求更高的標準,並且不太願意接受有缺陷的版本。 《城市:天際線 2》的體驗強調了這一點,促使我們致力於加強預發布質量保證。 該公司現在強調更廣泛的預發布玩家測試的重要性,以收集反饋並主動解決問題。 Fahraeus 特別指出,缺乏廣泛的預發布測試是造成城市:天際線 2 問題的一個因素。 這一修改後的策略在
《監獄建築師2》的無限期延遲中得到了體現。 雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但由於技術困難,需要推遲以確保更高質量的發布。 他澄清說,這次延遲與Life By You的取消不同,將其歸因於持續的技術挑戰,而不是未實現的設計目標。 Lilja 表示,事實證明,即使經過同行評審和用戶測試,這些挑戰也比最初預期的更難解決。 Lilja 還承認,遊戲環境的競爭日益激烈,玩家放棄遊戲的速度更快,尤其是在過去兩年。玩家期望的提高,加上遊戲預算的收緊,需要更嚴格的開發流程。
城市:天際線 2的糟糕發布導致玩家強烈反對,導致公開道歉並計劃召開“粉絲反饋峰會”。 與此同時,《Life By You》被取消是因為認識到該遊戲無法達到 Paradox 及其社區所期望的標準。 Lilja 承認,在開發過程中沒有完全理解一些潛在問題,這是公司希望在未來避免的錯誤。