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最值得在2025年玩的最好的RPG棋盤遊戲

作者 : Lucy
Feb 22,2025

深入冒險:2025年及以後的最佳角色扮演棋盤遊戲

許多現代棋盤遊戲專注於戰略資源管理或經濟優化。但是,如果您渴望探索和冒險,角色扮演棋盤遊戲會提供迷人的選擇。這些遊戲將您沉浸在夢幻般的環境中,使您能夠與他人合作或競爭克服挑戰和任務。雖然沉浸在敘事中,但他們仍然提供了實質性的戰略深度。以下是一些幾個小時的沉浸式樂趣的頂級競爭者:

一目了然的角色扮演棋盤遊戲

### lloomhaven:獅子的顎

6在Amazon### Wizkids Dungeons&Dragons:elemental Evil廟宇

1在Amazon### The Witcher:舊世界中看到它

3在Amazon###星球大戰:帝國攻擊

6在Amazon### heroquest上看到它

4在Amazon### Arkham恐怖:紙牌遊戲中看到它

2在亞馬遜###《指環王

2在Amazon###這場戰爭:棋盤遊戲

0在Amazon###下降:黑暗的傳說

3在Amazon### MICE&MYSTICS上看到它

1在Amazon###汙染的Grail:Avalon的墮落

5在亞馬遜看到它

格隆黑文係列:冒險的遺產

### lloomhaven:獅子的顎

6在亞馬遜看到它

Gloomhaven係列賽以頂級棋盤遊戲而聞名,其角色扮演元素非常出色。玩家成為冒險家,通過分支活動進行合作。戰術戰鬥係統使用甲板建造機械師產生了不斷升級的張力。雖然目前無法使用原件,但 獅子 (前傳)和 frosthaven (續集)提供了類似的遊戲玩法,而 frosthaven 添加了一個城鎮以探索和開發。這些遊戲也是極好的個人體驗。

地牢與龍:元素邪惡神廟 - 經典的重新構想

### Wizkids Dungeons&Dragons:Elemental Evil廟

1在亞馬遜上看到它

根據流行的筆和紙RPG,這個合作的冒險係列巧妙地融合了角色扮演和棋盤遊戲機製。隨機的地牢瓷磚位置創造了動態,不可預測的遊戲玩法,模擬了地牢大師主導的冒險經驗。 元素邪惡神廟改編自經典的D&D場景,是一個傑出的選擇。

巫師:舊世界 - 從視頻遊戲到棋盤遊戲成功

###巫師:舊世界

3在亞馬遜看到它

這個受歡迎的視頻遊戲係列的棋盤遊戲改編在 witcher 遊戲和小說的事件之前。玩家會扮演巫師的角色,競爭通過狩獵怪物贏得名望和財富。甲板建造機械師增加了戰略性深度,並提供了獨奏模式。

《星球大戰:帝國襲擊》 - 銀河冒險

###星球大戰:帝國攻擊

6在亞馬遜看到它

對於科幻粉絲, 《星球大戰:帝國攻擊》 為幻想環境提供了令人信服的替代方案。一個玩家控製帝國,而其他玩家則作為叛軍特工挑戰皇帝。戰術戰鬥係統引人入勝,活動模式提供了具有標誌性角色的電影敘事體驗。

英雄 - 懷舊重返冒險

### Heroquest

4在亞馬遜看到它

這個經典的地牢爬行遊戲以更新的微型返回。遊戲大師使用場景手冊來指導玩家穿越地牢,揭示挑戰和寶藏。它為家庭友好的規則和戰術要素提供了強烈的角色扮演經驗。

阿卡姆恐怖:紙牌遊戲 - 恐怖和策略結合了

### Arkham恐怖:紙牌遊戲

2在亞馬遜看到它

該遊戲融合了H.P.的恐怖元素Lovecraft與戰略甲板建造合作。玩家合作解決與宇宙恐怖有關的奧秘,麵臨著挑戰性的困難和黯淡的敘述。

《指環王:中土旅程》 - 探索中年

###《指環王:中土旅程》

2在亞馬遜看到它

該遊戲使玩家沉浸在中世界中,使他們能夠參加冒險,而不會幹擾托爾金既定的敘述。甲板構建機製和創新功能(包括瓷磚鋪平和應用程序集成)增強了遊戲玩法。

我的這場戰爭:棋盤遊戲 - 強大的敘事經曆

###這場我的戰爭:棋盤遊戲

0在亞馬遜上看到它

該遊戲為英雄主義提供了獨特的看法,重點是在飽受戰爭war的城市中生存。玩家清除資源並捍衛自己的藏身處,麵臨著挑戰的決策和強大的敘述。

血統:黑暗的傳奇 - 身臨其境的視覺效果和遊戲玩法

###下降:黑暗的傳說

3在亞馬遜看到它

血統:黑暗的傳奇以其高質量的組成部分而脫穎而出,包括詳細的縮影和3D地形。移動應用程序支持遊戲,提供任務和連接的敘述。

老鼠與神秘主義者 - 家庭娛樂和幻想

###小鼠和神秘主義者

1在亞馬遜上看到它

該遊戲提供了適合所有年齡段的異想天開的冒險。簡單的機製和迷人的敘述使其可以對家庭訪問和愉悅。

汙染的聖杯:阿瓦隆的墮落 - 敘事傑作

###汙染了阿瓦隆的墮落

5在亞馬遜看到它

該遊戲優先考慮敘事,將凱爾特人和亞瑟王傳說編織成一個具有挑戰性的運動。戰略資源管理和分支敘事創造了高度可重播的體驗。

角色扮演遊戲的演變

“角色扮演遊戲”(RPG)一詞起源於《龍與龍》,從戰鬥規則演變為涵蓋敘事講故事。筆和紙RPG強調了創造力,而董事會和視頻遊戲的改編融合了戰略元素和自動化遊戲掌握。盡管RPG棋盤遊戲的流行,該類型缺乏一致的命名慣例,通常被稱為冒險或任務遊戲。筆和紙,板和視頻遊戲RPG之間的交叉授粉繼續豐富了遊戲景觀。

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