Welcome to 0516f.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > TOTK和BOTW時間軸與係列的其他遊戲分開

TOTK和BOTW時間軸與係列的其他遊戲分開

作者 : Emery
Mar 01,2025

任天堂證實 塞爾達傳說:野外 王國的眼淚 *存在於既定的Zelda時間表之外。這一公告在澳大利亞悉尼的Nintendo Live 2024 Live上發表,這大大改變了粉絲對該係列的年表的理解。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

Zelda曆史上一個單獨的分支

任天堂的演講澄清說,野外 的呼吸 (botw)和 王國 (Totk)事件與以前的遊戲無關。這一啟示使已經複雜的Zelda時間軸複雜化,此前 Ocarina of time *陷入“英雄被擊敗”之後,以前被理解為分支,“英雄是勝利”的道路,後者進一步分為“孩子”和“成人”時間表。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

正如任天堂所展示的那樣,已建立的時間表顯然將BOTW和TOTK區分開為獨立的實體,與已建立的敘事線程無關。這為該係列的豐富曆史增添了新的複雜性。

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

模糊了Hyrule曆史的路線

圍繞Hyrule的周期性曆史的歧義,暗示了 Zelda的傳奇:野外的呼吸 - 創造了一個冠軍 ,進一步有助於將BOTW和TOTK放在既定的時間表中。這本書表明,繁榮和衰落的反複循環使得將傳說與曆史事實區分開來,這為粉絲之間正在進行的辯論增加了另一個維度。 Hyrule曆史上的這種周期性性質可能解釋了在傳統時間表之外遊戲的位置。

最新文章
  • 小島秀夫重視玩家初步反饋,力求打造深遠影響力遊戲
    隨著《死亡擱淺 2:沙灘之上》現已製作完成,小島秀夫正專注於由 Xbox 發行的《OD》,這個計畫他曾稱為「我一直以來都想製作的遊戲」。在與《Ssense》的對談中,小島回顧了《死亡擱淺 2》的開發與評價,並簡短透露了接下來的計畫,包括神秘的《OD》。如果你在尋找確切的細節,恐怕要失望了——小島對於這款新作依然守口如瓶,維持一貫作風。不過,他將其描述為「完全不同的東西……人們將會愛它或恨它。」值得注意的是,小島似乎對可能出現的負面評價不以為意。他承認自己很可能會在網路上看到粉絲討論、觀看分析他作
    作者 : Julian Dec 27,2025
  • 廢車場競速:美南玩命賽車手狂飆傳說
    《廢車場狂飆賽車》是 Istom Games 最新推出的汽車冒險遊戲,帶來粗獷、靈感源自南方風情的魯莽賽車快感。從《正義前鋒》的大膽特技中汲取靈感,每一場比賽都是你宣告自己成為真正公路霸主的機會。速度狂飆!在《廢車場狂飆賽車》中,特製引擎的咆哮聲響徹塵土飛揚的偏僻道路、廢車場捷徑和鄉間小道。體驗高速賽車、大膽超車以及身後揚起的滾滾塵土。遊戲透過多種模式保持新鮮感。在「錦標賽」模式中,你將在數個回合中面對同樣的對手,並有三種不同的賽制:競速、淘汰賽和計時賽。若追求簡單直接的競賽,可選擇「競速」模式
    作者 : Savannah Dec 27,2025