CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,充滿可信的角色。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新理念:「每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。」
這個願景在首部預告片中顯而易見,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 其中一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步闡述:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外表到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。”
開發商希望每個村莊和角色都擁有獨特的特徵和敘述,反映偏僻社區的信仰和習俗。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,渴望了解更多關於遊戲世界構建和角色設計的創新方法的粉絲們對此抱有很高的期待。