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Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應

作者 : Lucas
Mar 19,2025

Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應

《塞爾達傳說:智慧的回應》標誌著特許經營歷史上的關鍵時刻:它的第一場比賽是由女性托馬米·索諾(Tomomi Sano)執導的。本文深入研究了開發之旅,揭示了任天堂的“問開發人員”訪談的引人入勝的見解。

認識Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女導演

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《塞爾達傳說》系列以其複雜的敘述和迷宮的地下城而聞名,他以智慧的迴聲來歡迎突破性的增強。這款遊戲是獨一無二的,不僅是因為塞爾達公主為可玩的主角,而且還被該系列的第一位女導演所吸引。

在任天堂的一次採訪中,導演托莫米·薩諾(Tomomi Sano)分享了她的旅程。在掌權之前,她扮演了至關重要的支持角色,這是Grezzo的《時代3D》Majora's Mask 3DLink的AwakeningTwilight Princess HD的翻拍,以及Mario&Luigi系列的工作。她解釋說:“我的角色是管理和協調生產,建議調整併檢查結果,以確保Grezzo的遊戲玩法與Zelda系列的傳說保持一致。”製片人Eiji Aonuma指出,薩諾(Sano)始終參與了格里佐(Grezzo)的塞爾達(Zelda)翻拍項目,強調了她的專業知識。

Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應 Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13

薩諾(Sano)令人印象深刻的職業生涯跨越了二十年,從1998年開始是《鐵拳3》(Tekken 3)的舞台紋理編輯。她的任天堂榮譽包括庫魯林南瓜!以及馬里奧派對6 ,以及各種塞爾達傳說馬里奧和路易吉的冠軍以及幾場馬里奧體育比賽。

智慧意外起源的迴聲:從地牢製造商到Hyrule的救星

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在2019年Link的《覺醒翻拍》取得了成功之後,其共同開發人員Grezzo的任務是塑造自上而下的Zelda遊戲玩法的未來。最初,考慮了另一項翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一個大膽的選擇:塞爾達地下城製造商。

Aonuma的簡單問題:“您想做什麼樣的遊戲?”,引發了許多建議。儘管最終概念與最初的想法有著相似之處,但智慧的迴響卻顯著發展。早期的原型探索了“複製和紙質”的力學,以及類似於Link Awakening的自上而下/側面視角的組合。

Grezzo的Satoshi Terada解釋了不同遊戲方法的平行開發。一個涉及鏈接複製和粘貼對像以創建地牢 - 一個“編輯地牢”概念。

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在Aonuma進行干預之前,一年多了一年,這大大改變了遊戲的方向。如果將復制的物品用作現有冒險中的工具,而不是僅僅用於Dungeon Creation,他就設想了更大的潛力。

薩諾(Sano)以一個敵人的榜樣說明了這一轉變:“在林克(Link)的覺醒中,thwomp從上面掉下來。將其複製到自上而下的視野使您可以壓碎東西甚至騎。”

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最初,人們對複制機械師的潛在剝削產生了擔憂,但最終消除了這些局限性。這促進了“惡作劇”的精神,鼓勵創造性和非常規遊戲玩法。 Aonuma強調了允許意外相互作用的重要性,例如尖峰輥與對象相撞,即使是不可預測的。概述了這一“惡作劇”原則指導發展的文件。三個關鍵規則出現了:但是,無論何時粘貼事物,無論何時粘貼,”“使用缺少物品解決難題”和“ Ingenious Echo都使用幾乎就像作弊的拼圖”。

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Aonuma將這種方法與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,在那裡玩家可以使用運動控制繞過障礙物。他強調了允許這種意外解決方案的重要性:“如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”

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塞爾達傳說在9月26日在Nintendo Switch上啟動時:智慧的迴聲提出了一個替代時間表,塞爾達(Zelda)救出Hyrule在整個土地上撕裂。

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