原本計劃於其他平台發行的《大金剛狂歡》,現已成為任天堂Switch 2的獨佔作品,並將於下週推出。最初,這款遊戲是為任天堂Switch 1構思的。在IGN的一次新訪談中,製作人元倉健太解釋道,開發工作始於任天堂Switch 1。然而,在創造驅動遊戲破壞機制的「體素」技術時,團隊認定任天堂Switch 2能為此功能提供最佳體驗。導演高橋和也詳細闡述了《大金剛狂歡》中的「連續破壞」理念。此設計鼓勵玩家破壞部分環境以獲得獎勵,隨後又會揭露另一個可破壞區域以獲取更多獎勵。根據高橋的說法,團隊認為憑藉任天