据《血族2》叙事总监伊恩·托马斯透露,这款即将面世的续作更倾向于成为一款“角色扮演模块”,而非《博德之门3》那般完全开放的“角色扮演设定”。接下来,我们将深入探讨开发者为该系列粉丝量身打造的这款全新RPG体验的愿景。《血族2》忠实延续原作血脉植根于《吸血鬼:避世潜藏》传统的“角色扮演模块”《吸血鬼:避世潜藏——血族2》的叙事总监伊恩·托马斯明确表示,与《博德之门3》和《侠盗猎车手》这类体量庞大的角色扮演游戏相比,这款续作将提供更为精炼紧凑的体验。在接受PCGamesN采访时,托马斯被问及《博德之