索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权声称继续,针对60fps Mod和PSX DeMake。受欢迎的血腥60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)报道了索尼互动娱乐公司发行四年后发出的通知。同样,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther看到了Markscan执法的版权主张的YouTube视频,麦当劳确认为索尼工作。
这种积极的行动加剧了人们的猜测。麦当劳提出了一种“ copium理论” - 索尼正在通过删除可能与“血态60fps”和“ Bloodborne Remake”这样的短语相抵触的粉丝制作的内容来为官方的60fps翻拍或重新制作。 PS4模拟器最近在60fps上实现PC上的近时间体验的最新成功来支持该理论,这可能促使索尼的反应。尽管索尼保持沉默,但此举引发了有关他们的意图的疑问。
前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提出了自己的理论,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻个人依恋以及他不愿意让其他人努力工作的人,再加上PlayStation对他的愿望的尊重,这是该游戏持续不良的原因。尽管Miyazaki以前对游戏对现代硬件的适用性以及他对续集或重新制作的问题的频繁偏转,但Bloodborne在最初发行后近十年仍未受到影响。这种情况使粉丝们渴望进行正式更新,重新制作或续集,同时努力应对索尼针对粉丝制作项目的行动的影响。