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白天死亡将使高度要求的改变噩梦

作者 : Alexis
Feb 02,2025

死亡的《噩梦》(The Nightmare Daylight的《噩梦》(Freddy Krueger)在即将到来的补丁中进行了重大改革,这对他对他的竞争性生存能力进行了长期的担忧。 这项返工的重点是增强他的灵活性,并使他的游戏玩法与他的标志性恐怖角色保持一致。

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核心变化引入了能够在梦中和梦palle架之间无缝切换的能力,从而赋予了噩梦更具动态和适应性的游戏风格。 两项权力都收到了大量更新。梦nar虫现在以12 m/s的速度行驶,在墙壁和楼梯上行驶,而Dream托盘可以触发爆炸,造成伤害并显着影响幸存者的睡眠计。 至关重要的是,这两种力量的效果都取决于幸存者是否睡着还是清醒,反映了弗雷迪在梦想世界中的统治地位。

Image: Placeholder for in-game screenshot showcasing Dream Snare or Dream Pallet interaction

键更改噩梦的能力:

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改进的传送:
  • 增强的梦想网罗:现在以12 m/s的速度移动,横穿墙壁和楼梯(不包括壁架),并以5秒的冷却状态移动。 它们的效果根据幸存者的状态而变化(受到睡眠幸存者的阻碍,增加了醒着幸存者的睡眠表)。
  • >爆炸性的梦palles:可以引爆这些,在激活后1.5秒形成3米半径爆炸。 影响取决于命中幸存者是否入睡(受伤)或清醒(睡眠计)。
  • 传送冷却冷却量减少:传送冷却冷却时间已从45秒减少到30秒,尽管不再可能取消。 >
  • 闹钟更改:
  • 睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来,但是每个时钟都在使用后进入45秒的冷却。 杀手本能增强:
  • 梦想世界中的康复幸存者现在被杀手本能始终如一地揭示(在康复后的3秒缠绕效果停止后)。
  • >附加调整和不变的津贴:
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  • >噩梦的几个附加组件将进行调整,以鼓励创造性的负载策略。 但是,他的特权(射击,记住我和血守望者)保持不变,有可能保留角色的原始设计意图。 >即将推出的补丁注释摘要:
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    • [更改]使用主动能力在梦中和梦中托盘之间交换。
    • [新的]梦s弹以12 m/s(5秒的冷却)移动,横穿墙壁和楼梯(不是壁架)。 睡觉和清醒幸存者的独特互动。
    • [新的]梦palles爆炸(1.5秒延迟,3米半径)。 对睡眠和清醒的幸存者的影响不同。
    • [新]传送到梦界的任何发生器或治愈幸存者。 杀手本能揭示的传送地点附近的幸存者。
    • [更改]传送冷却冷却时间减少到30秒(无取消)。>
    • [新的]杀手本能在梦世界中揭示的康复幸存者。
    • [更改]睡眠幸存者可以使用任何闹钟。
    • [新的]闹钟使用后有45秒的冷却时间。
    • >确切的发布日期仍未宣布,但这些更改目前在公共测试构建(PTB)中实施,这表明近距离发布。 这种全面的返工旨在使噩梦成为更具竞争力和引人入胜的杀手,最终为他提供了应有的更新。
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