Welcome to 0516f.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

作者 : Blake
Mar 22,2025

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

Rockstar Games(GTA 6的开发人员)的母公司Take-Two Interactive揭示了其对未来游戏开发的战略关注。

Take-Two Interactive优先考虑创建新游戏

依赖遗产IP是不可持续的

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

在Take-Two Interactive的第二季度2025年投资者电话中,首席执行官Strauss Zelnick讨论了该公司的知识产权方法(IP)。 Zelnick承认遗产IPS的成功,例如Grand Theft Auto(GTA)和Red Dead Redemption(RDR),他强调了战略的转变。他认为,从长远来看,持续依赖这些已建立的特许经营是冒险和不可持续的。

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

正如PCGamer报道的那样,Zelnick指出,即使是非常成功的续集最终也会看到影响下降。他将其与腐烂和熵的自然过程进行了比较,并指出续集通常比其前任胜过,但这种趋势不能无限期地依靠。他警告说,未开发新的IP类似于“燃烧家具以加热房屋”,强调了仅依靠已建立的特许经营的固有风险。

即将发行的版本:无边界4和GTA 6

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

关于既定的IPS的发布,Zelnick在接受Variety的采访时表明,采访了两个计划,以避免不必要的竞争来避免大型游戏发布。虽然GTA 6的发布窗口目前设置为2025年秋季,但Zelnick确认它与Borderlands 4的推出不一致,这是2025/2026春季(2025年4月1日至2026年3月31日)。

2025年Take-Two Interactive的新FPS RPG

GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略

Take-Two的子公司Ghost Story Games正在准备发布新的IP:犹大,故事驱动的,第一人称射击游戏RPG。尽管尚未宣布确切的发布日期,但预计犹大将于2025年某个时候推出。创作者肯·莱文(Ken Levine)将游戏描述为玩家对人际关系和叙事进步的影响很大。

最新文章
  • 小岛秀夫评估《OD》早期反馈,力求打造持久影响力。
    随着《死亡搁浅2:冥滩》现已完成,小岛秀夫正专注于由Xbox发行的《OD》,他曾称该项目是“我一直想打造的游戏”。在与Ssense的对话中,小岛回顾了《死亡搁浅2》的开发与反响,并简要透露了接下来的计划,包括神秘的《OD》。若你期待具体的细节,恐怕要失望了——小岛对新作依然守口如瓶,这是他的一贯风格。不过,他将这款游戏描述为“一种完全不同的东西……人们要么会爱上它,要么会讨厌它。”值得注意的是,小岛似乎对可能面临的批评并不在意。他承认自己很可能会看到网上的粉丝讨论,观看分析其作品的视频文章,但他
    作者 : Julian Dec 27,2025
  • 废车场狂飙:美国南方亡命赛车纪实
    《废土狂飙》是 Istom Games 最新推出的汽车冒险游戏,它带来了源自美国南部、粗犷刺激的狂野赛车体验。游戏灵感源自《正义先锋》中的大胆飞车特技,每一场比赛都是你证明自己才是真正公路霸主的机会。极速狂飙!在《废土狂飙》中,由定制引擎驱动的赛车将咆哮着驶过尘土飞扬的乡间小道、废车场捷径和乡村公路。体验高速驾驶、大胆超车以及车轮卷起的滚滚烟尘。游戏提供多种模式,保持新鲜感。在锦标赛模式中,你将与同一批对手进行多轮较量,包含三种不同的赛制:竞速赛、淘汰赛和计时赛。若想进行纯粹的比拼,可以选择竞速
    作者 : Savannah Dec 27,2025