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免费增值游戏吸引了 82% 的玩家,游戏内购买量猛增

作者 : Dylan
Dec 11,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

媒体和分析公司 giant、Comscore 和游戏内广告商 Anzu 新发布的联合报告对美国游戏玩家的行为和偏好,以及游戏生态系统的流行趋势。

大多数美国玩家容忍在游戏内购买上花额外的钱免费游戏游戏变得越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

标题《Comscore 2024 年游戏状况报告》是媒体和分析公司 Comscore 与游戏内广告商 Anzu 最新发布的联合报告,涵盖了美国游戏玩家的游戏习惯、偏好和消费模式。它还深入研究了不同平台游戏玩家中流行的游戏类型。

根据该报告,82% 的美国玩家去年在免费增值游戏中进行了游戏内购买。免费增值是免费和付费这两个词的合成词。免费增值游戏可供玩家完全免费下载和玩,同时提供可选的应用内购买以获得额外的功能和好处,例如额外的金币、生命值和独家物品。免费增值游戏的流行示例包括 miHoYo 的全球热门游戏 原神 和 Riot Games 的《英雄联盟》。

免费增值模式已得到广泛采用和成功,特别是在移动游戏领域。 Nexon 韩国的 MMORPG Maplestory 于 2005 年在北美发行,被誉为最早开创免费增值游戏概念的游戏之一。在冒险岛中,玩家可以使用真实货币购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器,这一概念后来被开发商和在线零售商广泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

游戏开发商和在线零售商,例如 GoogleAppleMicrosoft随着免费增值游戏的不断发展和流行,它们取得了巨大的成功。私立研究型大学科维努斯大学的研究强调,免费增值游戏的吸引力是由实用性、自我放纵、社交互动和游戏内竞争等因素综合推动的。这些元素会激励玩家进行游戏内购买,以增强游戏体验、解锁新内容或避免广告干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 对调查结果发表了评论,他表示:“我们的 2024 年游戏状况报告强调了游戏的文化意义以及游戏玩家行为对于希望开拓市场的品牌的重要作用这些充满活力和参与的观众。”

二月,《铁拳》的 Katsuhiro原田在最新的格斗游戏系列《铁拳》8 中推出付费项目时,对游戏内购买和交易进行了权衡。原田表示,尤其是在游戏开发成本不断上升的情况下,此类交易获得的利润将用于《铁拳》8的开发预算

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