原计划为其他平台发布的《大金刚狂欢》,现已成为任天堂Switch 2的独占游戏,并将于下周推出。最初,这款游戏是为任天堂Switch 1构思的。在IGN的一次新采访中,制作人元仓健太解释说,开发工作始于任天堂Switch 1。然而,在创建支撑游戏破坏机制的"体素"技术时,团队认定任天堂Switch 2能为这一功能提供最佳体验。导演高桥和也详细阐述了《大金刚狂欢》中"破坏连续性"的理念。这种设计鼓励玩家破坏部分环境以获得奖励,随后又会揭示另一个可破坏区域以获取更多奖励。据高桥所说,团队认为凭借任天