FromSoftware-এর সাম্প্রতিক নতুন স্নাতকদের বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা 2024 সালে গেমিং শিল্পে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জের বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করে।<
Dark Souls এবং Elden Ring এর বিখ্যাত নির্মাতা, একটি ভিন্ন পথ বেছে নিয়েছেন। স্টুডিওটি তার নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য শুরুর বেতন উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছে।
এপ্রিল 2025 থেকে শুরু করে, নতুন স্নাতক কর্মচারীরা ¥300,000 এর মাসিক বেতন পাবেন, যা আগের ¥260,000 থেকে উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে। 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, FromSoftware তাদের গেমগুলির মাধ্যমে "মূল্য তৈরি এবং অনুপ্রেরণামূলক আনন্দ" করার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জানিয়েছে এবং এই বেতন বৃদ্ধি একটি সহায়ক এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের প্রতি তাদের উত্সর্গকে প্রতিফলিত করে৷
2022 সালে, আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও FromSoftware অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। আনুমানিক ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন কিছু কর্মচারীদের দ্বারা টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় বহন করার জন্য অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে৷
পাশ্চাত্য ছাঁটাই জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে বৈসাদৃশ্য
গ্লোবাল ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি 2024 সালে অস্থিরতার সম্মুখীন হয়েছে, অভূতপূর্ব স্তরের ছাঁটাই সহ। উল্লেখযোগ্যভাবে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে বড় কোম্পানিগুলির দ্বারা হাজার হাজার চাকরি ছাঁটাই করা হয়েছে। যাইহোক, জাপান মূলত এই প্রবণতা এড়িয়ে চলে।
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মীদের সুরক্ষা এবং অন্যায্য বরখাস্তের উপর নিষেধাজ্ঞাগুলি নির্বিচারে অবসানকে সীমাবদ্ধ করে৷
FromSoftware এর মত অনেক বড় জাপানি কোম্পানি, শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। Sega-এর 33% মজুরি বৃদ্ধি (ফেব্রুয়ারি 2023), Atlus-এর 15%, Koei Tecmo-এর 23%, এবং Nintendo-এর 10% বৃদ্ধি (2022 মুনাফা কম হওয়া সত্ত্বেও) উদাহরণ। এই বৃদ্ধিগুলি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে৷
তবে, এর মানে এই নয় যে জাপানি শিল্প কোনো চ্যালেঞ্জ ছাড়াই। দীর্ঘ কর্মঘণ্টা, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন দৈনিক 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষ করে দুর্বল চুক্তি কর্মীদের জন্য যাদের চুক্তি পুনর্নবীকরণ করা যাবে না।
যদিও 2024 ভিডিও গেম শিল্পে রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই প্রত্যক্ষ করেছে, জাপান মূলত সবচেয়ে খারাপ কাটগুলি এড়িয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷