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Math mit Grin 678 ist die zweite Stufe in einer dynamischen Bildungsmethode, mit der Mathematik durch interaktives Spiel in einem aufregenden Unterwasserabenteuer unterrichtet und verstärkt wird. Zielaltergruppe: Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren. Mit über 2000 einzigartigen Übungen bietet dieses Spiel engagierte Möglichkeiten, um wesentliche mathematische Fähigkeiten aufzubauen und gleichzeitig Spaß zu haben.
In dieser neuen Veröffentlichung der Schöpfer von PIPO werden die Spieler Tausende von Mathematikproblemen auf verschiedenen Ebenen lösen und wie Früchte Belohnungen verdienen, um ihre fremden Gefährten zu ernähren. Während sie alte Unterwasserruinen erforschen, werden Kinder natürlich wichtige mathematische Konzepte praktizieren, einschließlich:
Nummerierung: Hunderte und Tausende
- Zahlen bis zu 100 Erkennen und bis zu Hunderten und Tausenden Fortschritte machen
- Vervollständigung komplexer Zahlensequenzen
- Verständnis der Beziehung zwischen Ziffern und Lernen, wie man größere Zahlen buchstabiert
- Verwenden von Vergleichsymbole wie größer als (>), weniger als (
Addition und Subtraktion
- Verbesserung der Geschwindigkeit und Genauigkeit der geistigen Berechnung
- Lösen von vertikalen Additions- und Subtraktionsproblemen, die das Tragen oder Ausleihen beinhalten
- Arbeiten durch wortbasierte Probleme, die reale Szenarien anwenden
Multiplikation und Abteilung
- Mastering -Multiplikationstabellen
- Praktizieren von Strategien für mentale Mathematik für beide Operationen
- Vertikale Multiplikation und Abteilungsberechnungen durchführen
- Textprobleme mit Multiplikation und Spaltung angehen
GEOMETRIE
- Identifizierung und Analyse von 2D -Polygonen wie Quadräten, Dreiecken, Pentagonen, Sechsesagemöbern, Rechtecken, Heptagonen und Oktagonen
- Erforschung von 3D -Formen und Verständnis ihrer Eigenschaften, einschließlich Kanten, Scheitelpunkten und Gesichtern
Messwerkzeuge
- Praktische Erfahrungen mit einem Herrscher zur Längenmessung sammeln
- Lernen, Temperatur mit einem Thermometer zu lesen
- Gewichtsmessung mit einer Gleichgewichtskala praktizieren
Währung: Münzen und Rechnungen
- Euro zählen, indem verschiedene Münzen und Rechnungen hinzugefügt werden
- Lösen einfacher finanzieller Probleme und üben Sie, wie Sie Änderungen angeben und erhalten können
Uhr- und Kalenderfähigkeiten
- Lesen Sie alle Arten von Uhrzeiten, einschließlich O'Clock, Halbpast, Viertelpast und Quartal-to-to
- Verständnis der Struktur des Kalenders, einschließlich der Woche der Woche und der Monate des Jahres
Spielnavigationsoptionen
A. durch Konzepte
Wir empfehlen diesen Modus für fokussiertes Lernen. Wählen Sie einfach ein bestimmtes mathematisches Thema aus und greifen Sie auf alle verwandten Ebenen zu, die in der Reihenfolge zunehmender Schwierigkeit angeordnet sind. Jede Stufe Blase enthält ein Altersymbol als einfache Referenz.
B. durch Zeitalter
Wählen Sie das Alter des Kindes aus, um ein kuratiertes Menü mit Inhalten anzuzeigen, das auf ihre Entwicklungsstufe zugeschnitten ist. Dies gewährleistet angemessene Herausforderungen und reibungslose Fortschritte.
Übergeordnete Berichterstattungsfunktionen
Aus jedem Hauptmenü können Eltern auf eine Zusammenfassung der kürzlich gespielten Spiele zugreifen, einschließlich Punktzahlen, die korrekte Antworten und Fehler angezeigt werden. Dies ermöglicht eine einfache Verfolgung von Fortschritten und Bereichen, die verbessert werden müssen.
Wir glauben, dass die frühe Bildungsstimulation, wenn sie nachdenklich und nach den Interessen des Kindes ausgeführt wird, allen Lernenden zugute kommt - einschließlich derjenigen mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Eine wahre Stimulation sollte angenehm und nicht stressig sein. Wenn eine bestimmte Aktivität Ihr Kind nicht einbezieht, ist es am besten, es nicht zu erzwingen.
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