El logro Gran Maestro I de un jugador de Marvel Rivals provoca un replanteamiento de la composición del equipo. La sabiduría predominante sugiere un equipo equilibrado de dos Vanguardias, dos Duelistas y dos Estrategas. Sin embargo, este jugador defiende la viabilidad de cualquier equipo con al menos un Vanguard y un Strategist, incluso mostrando éxito con alineaciones poco convencionales como tres Duelistas y tres Strategists, una estrategia que omite por completo el rol de Vanguard.
Con la temporada 1 de Marvel Rivals en el horizonte y la próxima llegada de los Cuatro Fantásticos, el debate se intensifica. Muchos jugadores se centran en subir de rango antes de que termine la temporada, con el objetivo de obtener recompensas como el aspecto gratuito de Moon Knight. Este impulso competitivo resalta las frustraciones con los equipos desequilibrados que carecen de Vanguardias o Estrategas.
El enfoque poco convencional de este jugador Gran Maestro desafía las normas establecidas de formación de equipos. Mientras que algunos jugadores argumentan que un solo estratega es insuficiente, citando la vulnerabilidad a ataques enfocados, otros apoyan la idea de composiciones flexibles, enfatizando la importancia de la comunicación y la conciencia de las señales visuales y auditivas. Los estrategas del juego brindan información sobre los daños, lo que mitiga el riesgo de un sanador solitario.
La falta de una cola de roles, confirmada por el director del juego, alimenta esta discusión en curso. Mientras que algunos dan la bienvenida a la libertad creativa, otros lamentan los partidos invadidos por duelistas. Lo que alimenta aún más el debate son las sugerencias de la comunidad para mejorar el modo Competitivo, incluidas las prohibiciones de héroes para mejorar el equilibrio y la eliminación de las bonificaciones de temporada, que algunos creen que afectan negativamente a la equidad. A pesar de estas preocupaciones, la comunidad sigue entusiasmada con el futuro del juego.