Une nouvelle vidéo de gameplay d' Assassin's Creed Mirage présentant Kyoto d'un point de vue de synchronisation a été publiée par Japanese Media Outlet Impress Watch. La vidéo présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour révéler une vue de ville panoramique. Cependant, la taille plus petite apparente de Kyoto que prévu a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les utilisateurs de Reddit ont salué l'esthétique de l'emplacement, mais ont exprimé des préoccupations concernant la mécanique de Core Assassin's Creed - climatisation et parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées en libre cours, générant des réactions communautaires mitigées. Commentaires inclus:
«Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Il est magnifique, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée idéale pour le parkour. »
«A fière allure, mais décevante si le parkour est restreint. Espérons que le grappin hook compense. »
"Ça a l'air bien, mais des structures insuffisantes pour un bon parkour."
«Visuellement attrayant, mais ne ressemble pas à une ville. Historiquement précis peut-être, mais manquant de potentiel de park. »
Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la version, les fans attendent plus de détails sur la façon dont la mécanique de signature s'intègre dans ce cadre historique. Alors que Kyoto peut prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay reste à voir.