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Elden Ring: Nightreign Revealed in IGN First Preview

Auteur : Evelyn
Jan 12,2026

Les arcs ont toujours été un outil puissant dans Elden Ring, même s'ils servent traditionnellement d'option secondaire, utile pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les adversaires à distance avant de les attaquer de près, ou récolter à plusieurs reprises des runes sur cet oiseau malchanceux. Cependant, jouer en tant qu'Ironeye dans Nightreign place l'arc au cœur de la classe, offrant un style de jeu distinct de celui des huit autres classes de Nightreign, et sans doute le plus proche d'un véritable rôle de soutien dans le jeu. Découvrez le gameplay d'Ironeye dans la vidéo exclusive ci-dessous.

Une chose que l'on remarque immédiatement en jouant avec Ironeye, c'est sa fragilité. Il peut s'équiper de n'importe quelle arme, mais il est essentiel de garder un arc à portée de main. Cela vous permet d'engager le combat à distance et d'éviter les attaques, qui peuvent vous faire tomber très rapidement, en particulier au début. Heureusement, l'arc de départ est assez fiable. Il inflige des dégâts importants et est accompagné de la compétence Mighty Shot, qui vous permet de frapper à très longue distance tout en infligeant des dégâts supplémentaires et en brisant la posture de l'adversaire.

Jouer

Il est également important de noter que les arcs ont été largement remaniés dans Nightreign. Ils tirent désormais plus rapidement et la vitesse de déplacement lorsque vous visez un ennemi a été considérablement améliorée. Autre changement bienvenu : les flèches ne sont plus une ressource consommable. Cela signifie que vous êtes limité au type de flèche associé à votre arc, mais cela vous évite le stress de devoir gérer vos munitions ou de vous retrouver à court lors d'un combat difficile contre un boss. Parmi les autres améliorations, citons une nouvelle animation de tir après une roulade, des mouvements acrobatiques tels que courir sur les murs et tirer en plein air pour plus de style, des déplacements et une visée plus rapides en vue à la troisième personne, une attaque puissante qui libère trois flèches pour toucher plusieurs cibles, et même la possibilité d'effectuer des attaques dans le dos ou des attaques viscérales avec des flèches. Ces changements remédient efficacement aux limitations passées, faisant de l'arc une arme principale vraiment viable dans Nightreign.

Lorsque vous incarnez l'Ironeye, l'arc devient véritablement le cœur et l'âme de la classe.

La compétence principale de l'Ironeye, Marking, est une attaque rapide à la dague qui traverse les ennemis et leur inflige un malus, augmentant tous les dégâts subis. Avec un temps de recharge très court, vous pouvez maintenir ce malus actif sur les boss avec une relative facilité. Il sert également d'excellent outil de mobilité, vous permettant de traverser les ennemis pour échapper à des situations dangereuses.

Jouer

La compétence ultime d'Ironeye, Single Shot, est exactement ce que son nom indique : une flèche dévastatrice. Considérez-la comme une version amplifiée de Mighty Shot. Elle nécessite une brève charge, mais confère une invincibilité totale pendant l'animation. Une fois lancée, la flèche inflige des dégâts considérables et transperce presque tout sur son passage, ce qui est idéal pour éliminer des groupes d'ennemis d'un seul coup.

Ce qui distingue vraiment Ironeye dans le jeu en équipe, c'est sa capacité à ressusciter ses alliés à distance en toute sécurité.

Dans Nightreign, pour ressusciter un coéquipier tombé au combat, il faut l'attaquer afin de réduire progressivement un cercle segmenté au-dessus de son corps. Une fois ce cercle vide, il peut reprendre le combat. La plupart des classes doivent se mettre en danger à courte distance, dépenser du mana pour un sort à distance, voire utiliser une capacité ultime pour ressusciter. Ironeye, en revanche, peut remplir ce rôle en toute sécurité à distance et sans dépenser de ressources. Cette utilité unique s'avère souvent cruciale pour la réussite d'une mission. L'inconvénient : chaque fois qu'un allié tombe, un segment supplémentaire est ajouté à son cercle de réanimation. Si Ironeye excelle dans les réanimations rapides après un ou deux knock-out, il a du mal à éliminer les trois segments sans utiliser son ultime, ses dégâts à distance standard n'étant pas suffisants.

Jeu

Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que les autres classes en termes de dégâts bruts, l'Ironeye a un impact constant. De sa capacité Marking qui augmente les dégâts de l'équipe, à sa compétence passive qui améliore la découverte d'objets pour toute l'escouade, en passant par son ultime qui permet de dégager la foule et sa capacité inégalée à ressusciter ses alliés en toute sécurité, l'Ironeye offre une utilité que peu d'autres classes de Nightreign peuvent égaler.

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