Découvrez le frisson de ** Tong-its **, le jeu de rami à trois joueurs le plus captivant qui balaie les Philippines du nord. Avec son gameplay engageant et sa profondeur stratégique, Tong-its est un incontournable pour les amateurs de jeux de cartes.
** Découvrez Tong-its avec des modes multijoueurs et hors ligne Hotspot. ** Vous pouvez maintenant profiter de ce jeu de cartes philippins populaire avec des amis, même sans connexion Internet. Créez votre propre table et plongez dans le plaisir avec des êtres chers via Tong-its Multiplayer.
** Commencez à jouer au jeu de cartes Pinoy ou Pusoy et recevez 50 000 pièces gratuites! **
** Débrochez le plein potentiel de Tong-its avec ces fonctionnalités impressionnantes pour les jeux hors ligne: **
✔ Intelligence artificielle difficile - Testez vos compétences contre les adversaires intelligents de l'IA.
✔ Statistiques - Gardez une trace de vos progrès et améliorez votre jeu.
✔ Mettre à jour l'image du profil et le nom d'utilisateur - Personnalisez votre expérience de jeu.
✔ Sélectionnez la salle par pari Montant - Choisissez vos enjeux préférés pour une expérience sur mesure.
✔ Paramètres de jeu personnalisables - Ajustez la vitesse d'animation, les sons et les vibrations à votre goût.
✔ Arrangement de cartes flexible - Réorganisez manuellement vos cartes ou utilisez un sort automatique pour plus de commodité.
✔ Bonus quotidien et horaire - Gagnez régulièrement des pièces gratuites pour maintenir l'excitation.
✔ BONUS UP-UP - Soyez récompensé à mesure que vous avancez dans le jeu.
✔ Invitez des amis pour des pièces gratuites - Boostez votre solde de pièces en invitant des amis à se joindre au plaisir.
✔ Cabilations - rivalisez avec les autres et visez la première place.
✔ CHAMBRES CUSTUMÉS - Configurez votre propre environnement de jeu.
✔ Tutoriel simple - Commencez rapidement avec un guide utile pour les débutants.
** Joueurs et cartes **
Tong-its est conçu pour trois joueurs et utilise un jeu anglo-américain standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le classement des cartes est simple: Ace (1 point), 2-10 (valeur nominale) et Jack, Queen, King (10 points chacun).
**Objectif**
L'objectif est de dessiner et de éliminer habilement des cartes pour créer des ensembles et des courses, tout en minimisant les points de cartes inégalées dans votre main. Une course est de trois cartes consécutives ou plus du même costume, telles que ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J (notez que les as sont basses et ne peuvent pas faire partie d'une course avec King et Queen). Un ensemble comprend trois ou quatre cartes du même rang, comme ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7. N'oubliez pas qu'une carte ne peut faire qu'une partie d'une combinaison à la fois.
** L'accord **
Le concessionnaire initial est choisi au hasard, les concessionnaires suivants étant les gagnants des tours précédents. Les cartes sont traitées dans le sens antihoraire, le concessionnaire recevant treize cartes et les autres joueurs douze. Les cartes restantes forment le stock, placée face vers le bas.
** le jeu **
Chaque tour implique trois actions principales:
** Draw ** - Commencez votre tour en dessinant une carte à partir du stock ou du haut de la pile de défausse. Si vous choisissez la pile de défausse, vous devez utiliser la carte pour former un MELD immédiatement.
** Exposition Melds ** - Vous pouvez choisir d'exposer des mélanges valides (sets ou exécutions) à partir de votre main sur la table. La fusion est facultative lorsque vous tirez du stock, mais vous devez exposer au moins une mélange pour ouvrir votre main. Un mouvement spécial vous permet de fixer un ensemble de quatre face cachée s'il n'est pas tiré de la pile de défausse, de le garder secret et de gagner des points bonus.
** Lisser (SAPAW) ** - éventuellement, ajoutez des cartes aux fusions existantes sur la table, que ce soit le vôtre ou celle d'un autre joueur. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez licencier dans un tour, et vous n'avez pas besoin d'une main ouverte pour le faire. L'expression sur le mélange d'un autre joueur peut les empêcher de tirer sur son prochain tour.
** Jetez ** - Concluez votre tour en jetant une carte de votre main sur la pile de défausse, face à face.
**Contactez-nous**
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