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गेमर्स ने बग-ग्रस्त गेम लॉन्च को अस्वीकार कर दिया

लेखक : Skylar
Dec 11,2024

गेमर्स ने बग-ग्रस्त गेम लॉन्च को अस्वीकार कर दिया

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम असफलताओं के बाद रणनीति को समायोजित करता है

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, ने खेल के विकास के लिए एक संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार की है। कंपनी बढ़ती जांच और लॉन्च के बाद बग फिक्स के लिए कम सहनशीलता को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में बदलाव को स्वीकार करती है।

सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने हाल ही में एक मीडिया दिवस के दौरान खिलाड़ियों के रवैये में इस बदलाव पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि गेमर्स अब डेवलपर्स को उच्च मानकों पर रखते हैं और खराब रिलीज को स्वीकार करने के लिए कम इच्छुक हैं। शहर: स्काईलाइन्स 2 के साथ अनुभव ने इसे रेखांकित किया, जिससे रिलीज-पूर्व गुणवत्ता आश्वासन को बढ़ाने की प्रतिबद्धता को बढ़ावा मिला। कंपनी अब फीडबैक इकट्ठा करने और मुद्दों को सक्रिय रूप से संबोधित करने के लिए व्यापक प्री-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण के महत्व पर जोर देती है। फ़ारहियस ने विशेष रूप से शहर: स्काईलाइन्स 2 की समस्याओं के लिए एक योगदान कारक के रूप में व्यापक प्री-रिलीज़ परीक्षण की कमी का हवाला दिया।

यह संशोधित रणनीति प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी से स्पष्ट है। जबकि लिलजा ने सकारात्मक गेमप्ले की पुष्टि की, तकनीकी कठिनाइयों के कारण उच्च-गुणवत्ता वाली रिलीज़ सुनिश्चित करने में देरी हुई। उन्होंने स्पष्ट किया कि यह देरी लाइफ बाय यू रद्दीकरण से भिन्न है, इसके लिए डिज़ाइन लक्ष्यों के पूरा न होने के बजाय लगातार तकनीकी चुनौतियों को जिम्मेदार ठहराया गया है। लिल्जा के अनुसार, सहकर्मी समीक्षाओं और उपयोगकर्ता परीक्षण के बावजूद, इन चुनौतियों को हल करना शुरू में अनुमान से अधिक कठिन साबित हुआ।

लिल्जा ने बढ़ते प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य को भी स्वीकार किया, जहां खिलाड़ी तेजी से गेम छोड़ना चाहते हैं, खासकर पिछले दो वर्षों में। खिलाड़ियों की इस बढ़ी हुई अपेक्षा के साथ-साथ सख्त गेमिंग बजट के कारण अधिक कठोर विकास प्रक्रिया की आवश्यकता होती है। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के खराब लॉन्च के परिणामस्वरूप खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया हुई, जिसके कारण सार्वजनिक माफी मांगी गई और "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" की योजना बनाई गई। इस बीच, लाइफ बाय यू को रद्द करना इस मान्यता के कारण हुआ कि गेम पैराडॉक्स और उसके समुदाय द्वारा अपेक्षित मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिलजा ने स्वीकार किया कि विकास के दौरान कुछ अंतर्निहित मुद्दों को पूरी तरह से नहीं समझा गया था, कंपनी का लक्ष्य भविष्य में इससे बचना है।

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