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साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

Author : Evelyn
Jan 17,2025

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के डेवलपर्स, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, इस पिक्सेल आरपीजी के निर्माण में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।

पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश में एक गहरा गोता

ड्रॉइड गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर में पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर के दृश्यों की देखरेख करता हूं। Crusaders Quest की पिक्सेल कला की सफलता के आधार पर, हम एक मजबूत कथा फोकस के साथ कंसोल-क्वालिटी अनुभव का लक्ष्य रखते हैं। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल-निर्मित किया गया है। प्रेरणा खेलों और कहानियों के विशाल स्रोत से आती है, जो प्रत्यक्ष नकल के बजाय पिछले अनुभवों के सूक्ष्म प्रभाव पर आधारित हैं। इस प्रक्रिया में सहयोगात्मक भावना शामिल है। प्रारंभिक पात्र - लिस्बेथ, वायलेट और जान - एकल कार्य से पैदा हुए थे, लेकिन उनका विकास सहकर्मियों के साथ चर्चा के माध्यम से विकसित हुआ, जिसने खेल की समग्र कला शैली को आकार दिया। लेखकों और डिजाइनरों के साथ चल रही बातचीत चरित्र अवधारणाओं को समृद्ध करती है, जिससे देवी आदेश की अनूठी दृश्य शैली सामने आती है। उदाहरण के लिए, एक लेखक का एक परिष्कृत लेकिन भयंकर दोहरे स्वामित्व वाली महान महिला का वर्णन सहयोगात्मक रेखाचित्र और शोधन को प्रेरित करता है।

ड्रॉइड गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर जैसे फंतासी आरपीजी में विश्व-निर्माण कैसे काम करता है?

टेरॉन जे.: विश्व-निर्माण हमारे पिक्सेल कला पात्रों से शुरू होता है। लिस्बेथ, वायलेट और जान ने इमर्सिव गेमप्ले की नींव प्रदान की। उनके अंतर्निहित व्यक्तित्व, कार्य और उद्देश्य कथा का मार्गदर्शन करते हैं। उनकी कहानियों को विकसित करना काम की तरह कम और एक अनोखी रचनात्मक यात्रा की तरह अधिक लगा। गेम का मैन्युअल नियंत्रण पात्रों की ताकत और एजेंसी को दर्शाता है। विशिष्ट प्रारंभिक चरण के खेल विकास के विपरीत, परिदृश्य लेखन एक गहरी आकर्षक प्रक्रिया थी।

Droid गेमर्स: युद्ध शैलियों और एनिमेशन के लिए डिज़ाइन प्रक्रिया क्या है?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर का मुकाबला तालमेल के लिए लिंक कौशल के साथ तीन-वर्ण टर्न-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। डिज़ाइन अद्वितीय चरित्र भूमिकाओं और रणनीतिक गठन को संतुलित करने पर केंद्रित है। हम विचार करते हैं कि क्या पात्र शक्तिशाली हमलों, तीव्र हमलों या सहायक भूमिकाओं के लिए सबसे उपयुक्त हैं। जुड़े हुए कौशल रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ते हैं। हम किसी भी ऐसे चरित्र को सावधानीपूर्वक समायोजित करते हैं जो कोई अद्वितीय लाभ प्रदान नहीं करता है या जिसमें बोझिल नियंत्रण हैं।

इल्सुन: कला इन लड़ाकू विशेषताओं को बढ़ाती है। हम व्यक्तित्व पर जोर देने के लिए हथियार की पसंद, दृश्य डिजाइन और आंदोलन पर विचार करते हैं। जबकि 2डी पिक्सेल कला का उपयोग किया जाता है, हम एनिमेशन में त्रि-आयामी गति के लिए प्रयास करते हैं। हमारा स्टूडियो प्रामाणिक एनिमेशन के लिए गति का अध्ययन करने के लिए भौतिक प्रॉप्स (तलवार, भाले, आदि) का उपयोग करता है।

टेरॉन जे.: अंत में, तकनीकी अनुकूलन मोबाइल प्रदर्शन के लिए महत्वपूर्ण है। हम कटसीन विसर्जन का त्याग किए बिना कम-विशेष उपकरणों पर भी सुचारू मुकाबला सुनिश्चित करते हैं। लक्ष्य एक सहज, आनंददायक प्रत्यक्ष अनुभव है।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सन: गॉडेस ऑर्डर लिस्बेथ नाइट्स के बाद एक जेआरपीजी-शैली की कहानी पेश करता है। अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। व्यक्तिगत शूरवीरों की उत्पत्ति की कहानियाँ दुनिया को समृद्ध करेंगी। लॉन्च के बाद, हम अध्याय और मूल कहानियों के निरंतर अपडेट और चुनौतीपूर्ण उन्नत सामग्री के साथ-साथ खोज और खजाने की खोज जैसी गतिविधियों को जोड़ने की योजना बना रहे हैं।

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