19 जनवरी को, एक लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म टिकटोक ने संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने संचालन को अस्थायी रूप से रोक दिया, जिससे मार्वल स्नैप पर अप्रत्याशित लहर प्रभाव पैदा हुआ, जो दूसरे डिनर स्टूडियो द्वारा विकसित एक प्रसिद्ध कार्ड गेम और न्यूवर्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो एक बाईडेंस सहायक कंपनी है। नतीजतन, मार्वल स्नैप 24 घंटे के लिए अनुपलब्ध था, खेल के प्रशंसकों को लिम्बो में छोड़ दिया।
खेल तब से बहाल हो गया है, लेकिन खिलाड़ी अभी भी कुछ सीमाओं का सामना कर रहे हैं; इन-गेम खरीद अनुपलब्ध है। इस अप्रत्याशित आउटेज के जवाब में, दूसरे डिनर स्टूडियो में डेवलपर्स प्रकाशकों में बदलाव पर विचार कर रहे हैं और कुछ सेवाओं को आंतरिक संसाधनों में स्थानांतरित करने की योजना बना रहे हैं। प्लेटफ़ॉर्म एक्स पर जारी एक आधिकारिक बयान के अनुसार, इस रणनीतिक कदम का उद्देश्य भविष्य में इसी तरह की व्यवधानों को रोकना है।
इस व्यवधान का मूल कारण राजनीतिक जोखिमों के लिए जिम्मेदार है। टिकटोक को अपने व्यवसाय के 50% को एक स्थानीय मालिक को विभाजित करने के लिए 90-दिवसीय विस्तार दिया गया है। यदि यह समझौता होता है, तो एक जोखिम है कि टिकटोक और इसकी संबंधित परियोजनाएं, जिसमें मार्वल स्नैप भी शामिल है, को रिबॉकिंग का सामना करना पड़ सकता है।
दूसरे डिनर स्टूडियो ने अधिक अपडेट प्रदान करने का वादा किया है क्योंकि वे एक पूर्ण वसूली की दिशा में काम करते हैं। जबकि कई खिलाड़ियों ने प्राधिकरण मुद्दों की सूचना दी, पीसी उपयोगकर्ता अभी भी स्टीम के माध्यम से गेम का उपयोग करने में सक्षम थे। डेवलपर्स ने घटना पर आश्चर्य व्यक्त किया और खेल को फिर से पूरी तरह से चालू करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। प्लेटफ़ॉर्म एक्स पर एक आधिकारिक बयान खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है:
"मार्वल स्नैप यहां रहने के लिए है। हम खेल को जल्द से जल्द पुनर्स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, और हम खिलाड़ियों को अपनी प्रगति के बारे में सूचित रखेंगे।"
इस स्थिति के सबसे निराशाजनक पहलुओं में से एक खिलाड़ियों के लिए पूर्व चेतावनी की कमी थी। कई संभावित लॉकआउट से अनजान थे और इन-गेम खरीदारी करना जारी रखते थे, न कि यह नहीं जानते कि वे जल्द ही अपने खातों तक पहुंचने में असमर्थ होंगे।