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Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

Autore : Emily
Mar 31,2025

Collegamenti rapidi

Gli Illuminate in Helldivers 2 sono un nemico impegnativo, rinomato per la loro tecnologia avanzata e abilità strategica. Sopraffondano i giocatori con precisione e numeri puri, dispiegando unità d'élite sia dal terreno che dall'aria mentre sei distratto dalla loro fanteria leggera. Per trionfare su di loro, è necessario creare carichi che sfruttano le loro vulnerabilità salvaguardando la loro tecnologia.

La chiave per combattere efficacemente le bugie illuminate nel bilanciare l'Arsenal per gestire sia la loro paglia che le unità corazzate. Trascurare entrambi i tipi renderà il tuo carico inefficace contro la loro piena forza. In questa guida, esploreremo i migliori carichi e build su misura per combattere l'illuminato, che tu sia un veterano esperto o che hai appena iniziato. Facciamo equipaggia noi stessi e preparamoci ad affrontare l'Illuminate frontalmente.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primario

PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Assedio pronto

Stratagems
  • LAS-98 Laser Cannon (Support)
  • Ascia/ar-23 "cane da guardia"
  • Eagle Strafing Run
  • Laser a mitragliatrice A / MG-43

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 si distinguono come armi primarie di alto livello in Helldivers 2, in grado di sciogliersi attraverso i sorveglianti, tra cui unità elevate che brandiscono jet-pack e altrettanto efficaci contro i voti. Sia che tu scelga lo Scorcher o il Purificatore, l'armatura pronto per l'assedio migliora la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica, assicurandoti che tu sia pronto ad affrontare più obiettivi prioritari. L'aumento del danno al secondo è cruciale quando ogni tiro conta.

La combinazione di Eagle Strafing Run e GP-31 Grenade Pistol è perfetta per eliminare le navi di ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può distruggere gli scudi di più navi di ordito a terra in linea retta. Follow -up facendo lobbing di una granata nelle loro porte aperte per causare un'esplosione. Questa strategia è particolarmente efficace quando si tratta di nidi di illuminati medi o pesanti che richiedono la distruzione di più navi di ordito. Mentre le granate di impatto incendiario G-13 possono anche essere utilizzate nelle porte della baia, sono più adatte per la pura, quindi prenotali per quando si utilizza la pistola granata.

Il "cane da guardia" AX/AR-23 è sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medie armi, con ogni scoppio in grado di abbattere una singola unità d'élite. È una scelta eccellente per guardare i tuoi fianchi contro l'illuminato.

La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è ideale per proteggere le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua priorità, considera di sostituirlo con un laser orbitale per colpire i raccoglitori o potenziali unità pesanti future.

Infine, il cannone laser LAS-98 completa perfettamente questo carico. Può sciogliere i sorveglianti e la paglia in pochi secondi ed è altamente efficace contro i raccoglitori. Usa una corsa di strati per spogliare i loro scudi, quindi puntare il cannone laser nei loro punti deboli (cosce/occhi). Una singola clip può essere sufficiente se il tuo obiettivo è stabile. La lunga gamma del cannone laser ti consente di coinvolgere gli obiettivi da lontano, rendendola un'arma anti-squallida per eccellenza.

Sui livelli di difficoltà 9 o 10, in cui sono comuni i raccoglitori multipli, un laser orbitale diventa essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primario

Arc-12 blitzer

Secondario

Pistola granata GP-31

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Condotto elettrico / Med-kit

Stratagems
  • Phrower ARC-3 ARC (supporto)
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

Il lanciatore ARC-12 Blitzer e ARC-3 ARC sono ideali per trattare sia con le unità di mischia e a distanza dell'illuminato. Possono rapidamente spedire la pura, ma il vantaggio del lanciatore dell'arco risiede nella sua capacità di incatenare fulmini, sconcertanti e straordinari sorveglianti. Gli attacchi continui da lontano possono mantenere i supervisori elevati a mezz'aria calzati per il Perma.

Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, che richiedono circa una dozzina di colpi, ciascuno causando uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.

La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutte le unità illuminate, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe le formazioni nemiche, rendendo più facile gestire grandi onde. La combinazione con il lanciatore di arco crea un potente blocco dell'area con più attacchi di fulmini con catena, garantendo che i nemici prioritari non si avvicinino abbastanza da distruggere la tua torre Tesla.

I raccoglitori spesso prendono di mira le sentinelle prima, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altri stratagemmi Sentry una volta che le hai coinvolte.

La corsa di Eagle Strafing e la pistola granata rimangono essenziali per distruggere le navi da ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco sono meno efficaci nell'esaurimento dei loro scudi durante il combattimento, quindi non sostituirli a meno che un altro compagno di squadra non riesca a gestire questo compito.

Per affrontare le unità pesanti, l'orbitale RailCannon Strike offre usi illimitati, rendendolo una scelta affidabile. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori ma ha usi limitati, quindi coordinati con la tua squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è tra le più potenti contro l'Illuminate in Helldivers 2, specialmente se coordinata con altri giocatori.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primario

Fucile d'assalto STA-52

Secondario

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE

Granata

Impatto incendiario G-13

Armatura passiva

Kit di picco fisico / ingegneria

Stratagems
  • Mitragliatrice MG-43 (supporto)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 è l'arma di supporto più versatile contro l'illuminato, rendendola una pietra miliare di questo carico. Si spezza in modo efficiente i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, offre una maneggevolezza migliore e una spedizione di fanteria più veloce.

Quest'arma è un tuttofare contro i calamari, fornendo un eccellente equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura del fisico di picco per ridurre la resistenza, migliorando la capacità di colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori.

Il suo elevato tasso di incendio aiuta anche a esaurire gli scudi, eliminando la necessità della corsa di Eagle Strafing per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, opta per le sentinelle della torretta come la mitragliatrice A/MG-43 Sentry o A/G-16 Gatling Sentry per gestire grandi folle o difendere gli obiettivi.

L'unico inconveniente è l'animazione di ricarica stazionaria della mitragliatrice, che impedisce il movimento durante i ricarichi. Il pacchetto di salto di sollevamento-850 si affronta consentendo una rapida trasferimento in sicurezza e una più facile navigazione sulle mappe urbane.

Mentre la mitragliatrice può colpire efficacemente i punti deboli dei raccoglitori, uno stratagemma orbitale come il laser orbitale o lo sciopero del railcannon è utile per affrontare rapidamente più pesanti. Il laser orbitale è in grado di gestire contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace contro obiettivi non schermati.

Per la tua arma principale, considera il fucile d'assalto STA-52 dal crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il suo grande caricatore di tamburi consente una penetrazione prolungata di incendi e armi di luce, abbinando la produzione di danni del liberatore standard.

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