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「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Joshua
Apr 22,2025

Ubisoftは再びAnimusを起動し、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを送り返しました。この分割払いでは、藤田長子島、三井明石、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライヤスケなどの歴史上の人物を紹介します。シリーズのスタイルに忠実に、これらのキャラクターは、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求し、フィクションとの物語の混合事実に複雑に織り込まれています。このゲームは、Yasukeが金層の武器を振るうためにXPを獲得する必要があることを気まぐれに示唆しているかもしれませんが、それはすべて、Assassin's Creedが知られている魅力的なストーリーテリングの一部です。

アサシンクリードは、その歴史的なフィクションアプローチで長い間祝われ、人間以前の文明の神秘的な力を通じて世界を支配することを目指して、秘密の社会の周りに物語を作り上げてきました。 Ubisoftのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、歴史の教訓として役立つことを意図したものではありません。代わりに、開発者は歴史的事実を創造的に変化させて物語を強化し、現実世界の出来事と架空のストーリーテリングの魅力的な融合をもたらします。

アサシンの信条が歴史と創造的な自由をとった10の注目すべき事例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の間の中心的な対立は、完全な製造です。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序と1118年に設立された騎士団の間に戦争の証拠はありません。両グループは十字軍の間に存在しましたが、1312年までに解散しました。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2と同胞団では、エツィオの敵はボルギア家であり、ロドリゴボルジア枢機inalは教皇アレクサンダー6世になるテンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。エデンのリンゴと超強力の教皇に対するボルジアスの探求を含むゲームのプロットは、完全に架空のものです。本物のボルジア家は、悪名高いものの、ゲームに描かれている悪役王朝ではありませんでした。特に、Cesare Borgiaは、噂が示唆しているよりも悪意が低いかもしれないことを示唆している歴史的な説明にもかかわらず、精神病のリーダーとして描かれています。

マキアベリ、ボルジアスの敵

エジオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれたニコロ・マキャヴェリは、実生活では暗殺者と同盟していなかったでしょう。彼の強力な権威の哲学は、それに対する暗殺者の戦いと矛盾しています。さらに、マキャベリとボルジアスとの実際の関係はより微妙でした。彼はロドリゴ・ボルジアのunningを尊敬し、彼が支配者として賞賛したセサレの下で外交官を務めました。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

Assassin's Creed 2は、レオナルドダヴィンチの魅力的な描写を紹介し、彼のカリスマ性と機知を捉えています。しかし、ゲームは彼のタイムラインで自由を取り、1481年に彼をヴェネツィアに移動してエツィオの物語に沿っていますが、彼は実際に1482年にミラノに移りました。ゲームは、彼のスケッチに触発されたが、実際には決して飛ぶことのない飛ぶ機械を含むダビンチの未来的なデザインをもたらします。

血まみれのボストンティーパーティー

歴史的に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。このゲームはまた、サミュエル・アダムスが彼の役割についての歴史家の不確実性にもかかわらず、抗議を調整したことを示唆しています。

孤独なモホーク

アサシンクリード3のモホークであるコナーは、イギリス人との愛国者と並んで戦っています。これは、イギリスとのモホークの歴史的同盟を考えるとありそうにないシナリオです。ルイ・クックなど、愛国者のために戦うモホークスのまれな例がありますが、コナーの物語は歴史的な規範から分岐する「もしも」シナリオを表しています。

テンプル革命

アサシンクリードユニティのテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命の描写は、イベントの複雑な原因を単純化しすぎています。このゲームは、食物危機をテンプルの陰謀に帰しますが、実際には自然災害の結果でした。統一はまた、恐怖の統治に重点を置いており、革命のより広い範囲を無視しています。

ルイス王の物議を醸す殺害

アサシンの信条の統一におけるキングルイ16の処刑は、テンプル騎士団の共謀者によって左右された密接な投票として描かれています。現実には、投票は明確な過半数であり、このゲームは、オーストリアに逃げようとする王の試みを含む、貴族に対する広範な怒りを軽視しています。

暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語は、アイデンティティと動機が不明のままである歴史的な連続殺人犯とは大きく異なります。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を、専制的なプロトテンプラーに対する勝利として描いています。しかし、シーザーは、土地の再分配を含む彼の改革でローマ人の間で人気がありました。このゲームの描写は、彼の暗殺とその後のローマ帝国の台頭につながった複雑な政治的状況を単純化しすぎています。

Assassin's Creed Gamesは歴史的な真正性を求めて努力していますが、彼らはしばしば厳格な歴史的正確さよりも物語を優先します。歴史的なフィクションへのこのアプローチにより、ストーリーテリングと「what if」シナリオの創造的な探求を引き付けることができます。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。

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