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「次のバトルフィールドゲームは激しい破壊を強調しています」

著者 : Jonathan
Apr 23,2025

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でカオスと瓦bleを高めるように設定されています。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者は、次のバトルフィールドゲームにプレイヤーが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像は印象的な破壊力学を紹介し、爆発的な爆発が建物の側面を破壊し、構造を通る新しい経路を作り出しました。

このレベルの破壊は、視覚的な光景を強化するだけでなく、創造的なゲームプレイを促進します。サイコロは、プレイヤーが環境を動的に再構築できるようにすることで、ゲームに深みを加えることに集中しています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しいルートを偽造する場合でも、戦場を操作することはゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響は異なります。爆発物は最も劇的なものですが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、プレイヤーの行動の有効性に関するフィードバックを提供します。

さらに、破壊後に残された破片は、崩壊した建物からの瓦bleのように、戦場で永続的な存在感を持ちます。この破片はカバーとして機能し、戦術的なゲームプレイの別の層を追加します。破壊が次の戦場ゲームの開発における中心的なテーマであることは明らかです。

ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれるこのゲームは、徐々に形になっています。公式の詳細は不足していますが、漏れは浮上しており、コミュニティから熱狂的なフィードバックを受けています。ゲームは近代的な環境に戻り、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、特に競合他社による主要な動きに応じて、リリース日は変化する可能性があります。

この次の章に多大な努力が投資されているため、新しい戦場は並外れた体験を提供する態勢が整っているようです。レベルの破壊のメカニズムを完成させることは、その目標を達成するための有望な動きのようです。

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