Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、ゲームが前任者であるCivilization 6およびValveのプラットフォーム5と比較してSteamの低いプレイヤー数を経験しているときに、バージョン1.1.1バージョン1.1.1を発表しました。対照的に、2010年にリリースされたCivilization 5は17,423人の選手の24時間のピークを達成しましたが、2016年に発売されたCivilization 6は40,676人のプレーヤーのピークが大幅に高く、多くのファンがまだ古いタイトルに忠実であることを示しています。
Steamの詳細な投稿で、Firaxisは、次のような更新1.1.1で導入される「追加と改良」の概要を説明しました。
リードデザイナーのエドビーチは、これらの変更の詳細なビデオウォークスルーを提供し、フルパッチノートが間もなくリリースされると予想されました。
Quick Move機能は、ゲームのメニューに切り替えることができるオプションの設定になり、ゲームプレイエクスペリエンスを高速化するためにユニットが即座に目的地に移動できるようになりました。
マップ生成に関連する新しい開始位置オプションが導入されました。シングルプレイヤーゲームのデフォルトの設定が標準になりました。これは、文明6と同様に、より多様で予測可能な大陸を提供します。マルチプレイヤーゲームの場合、一貫した地図を持つ平等な競技場を確保するためにバランスの取れた設定が整っています。
プレイヤーは、集落と司令官の名前を変更できるようになり、ゲームプレイに個人的なタッチを追加できます。さらに、再起動ボタンを使用すると、プレイヤーは選択したリーダーと文明を保持しながら、新しい種子でマップを再生できます。
UIの改善には、購入中に営業している都市と町のパネル、攻撃中の都市の新しい通知、危機の指標、およびリソースツールチップの強化が含まれます。また、このアップデートは、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを高めるために、大きなペーシングの変更をもたらします。
更新に加えて、新しい文明であるブルガリアが、3月25日から入手可能なネパールと新しいリーダーのシモン・ボリバルに加わり、世界のコレクションの有料岐路の一部として紹介されます。
文明7は、新しいメカニズムのためにシリーズの退役軍人の間で論争を引き起こし、蒸気でプレーヤー数を維持するのに苦労しています。このゲームは現在、Valveのプラットフォームで「混合」ユーザーレビュー評価を保持しており、IGNのレビューから7/10を受け取りました。 IGNとの最近のインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」が最終的にゲームを受け入れ、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するという楽観主義を表明しました。
文明7を習得しようとしているプレイヤーには、IGNはすべての勝利タイプを達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避け、さまざまなマップタイプと難易度の設定を探索する包括的なガイドを提供します。