Elden Ring Nightreignは、New and Classicの両方のボスをゲームプレイに統合することで興奮を刺激し、その監督はこの決定の背後にある理由に光を当てました。これらの象徴的なボスを取り戻す動機を発見するために飛び込んでください!
Elden Ring Nightreignは、クラシックなエルデンリングバトルのスリルと、伝説的なソフトのボスと対戦するノスタルジアとシームレスにブレンドします。ファンは潜在的な伝承への影響について話題になっていますが、2025年2月12日、これらのボスが主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために含まれているというGamespotとのインタビューで、Nightreignディレクターの石崎Junyaが明らかにしました。
ソフトからの愛好家は、Nightrignのボスの伝承が既存の伝承タペストリーを複雑にすることを意図していないことを知って、簡単に休むことができます。 「ナイトレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです」と石崎は述べています。 「ゲームの新しい構造とスタイルにより、多様なボスの配列が必要でした。以前のタイトルの豊かな歴史を活用することで、魅力的なミックスを作成することができました。」
「私たちは、プレイヤーがこれらのキャラクターに持っている愛情と、彼らと戦うことの大切な思い出を完全に認識しています」と石崎は付け加えました。 「私たちは、彼らが伝承の領域に踏みつけずにエルデンリングナイトグレインの雰囲気と雰囲気の中にシームレスに収まるようにすることを目指しました。それはまた楽しいことを意図しています。」
これらの古典的なボスの存在は、エルデンリングを他の人に直接結びつけることはできませんが、ファンは主な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を合わせることが奨励されています。
これまでのところ、Elden Ring Nightreignは、Dark Souls 3のNameless KingとOriginal Dark Soulsのムカデの悪魔という2人の象徴的なボスの帰還を確認しました。さらに、Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャも登場するかもしれないという憶測があります。
グウィンの長男である名前のない王は、ダークソウルズ3のオプションでありながら手ごわいボスであり、風と稲妻の習熟で挑戦しています。 Archdragon Peakにある彼は、彼の困難で有名であり、特定のサイドクエストを完了することなく簡単に見逃すことができます。
最初のダークソウルズゲームに由来するムカデの悪魔は、燃えるような発射体を解き放つ6つの頭を持つ恐ろしい生き物です。それは、イザリスのカオスの炎の創造の魔女の結果であると考えられています。
Nightreignの予告編は、森林に覆われた沼地にクモを垣間見ることで、デュークの親愛なるフレジャの存在をほのめかしています。このクモは、Dark Souls 2でのFrejaのボスの戦いで遭遇した人々と驚くほど似ており、クモに夢中になったキャラクターであるDuke Tseldoraとのつながりを示唆しています。
これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは、既存の伝承のために課題を引き起こす可能性がありますが、プレイヤーは伝承のつながりを過度に解析するのではなく、Nightreagnにもたらすゲームプレイの強化に感謝することをお勧めします。