11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。2027年に開始する予定のオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2がリリースされてから6か月以上、2018年にFrostpunk 1886年に登場してから、 Frostpunk 1886 Hits by the Frostpunk 1886 Hits by the Frostpunkがデビューしたため、オリジナルのFrostpunkがデビューしたため、重要なマイルストーンをマークしています。
この野心的なプロジェクトでは、11ビットスタジオがUnreal Engine 5の力を活用しており、元のFrostpunkとThis War of Mineの両方に使用された独自の液体エンジンから離れています。このシフトは、新しい可能性を導入しながら、最初のゲームの遺産を進める新しい基盤を提供することを目的としています。
Frostpunkは、19世紀後半の別の歴史に設定された都市構築サバイバルゲームとして有名です。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設および管理する必要があります。このゲームは、プレーヤーに、リソース管理、生存戦略、および都市の制限を超えて生存者とリソースを見つけることについて重要な決定を下すように挑戦します。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューでは、Tellar 9/10を授与され、テーマのアイデアとゲームプレイ要素のユニークなブレンドを称賛し、「Frostpunkは、さまざまなテーマのアイデアとゲームプレイ要素を巧みに混ぜて、魅力的でユニークな、時には明白ではないにしても、戦略ゲームになります。」一方、 Frostpunk 2はIGNから8/10を受け取りました。レビューは、「氷河の都市ビルダーメカニクスの概要再考のおかげで、Frostpunk 2の大規模はそれほど親密ではありませんが、オリジナルよりも社会的および政治的に複雑です」と述べています。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオは、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることをファンに安心させました。両方のゲームへのこのコミットメントは、フランチャイズへの献身を反映しています。
Frostpunk 1886タイトルは、ゲームの宇宙の重要な瞬間、つまりニューロンドンに降りかかった大きな嵐に敬意を表しています。このリメイクは、単なる視覚的な更新ではありません。新しいコンテンツ、メカニック、法律、およびまったく新しい目的のパスを約束し、ベテランのプレイヤーでも新鮮な体験を確保します。 Unreal Engineの使用は、待望のMODサポートと将来のDLCの可能性のための扉を開き、ゲームを生きた拡張可能なプラットフォームに変換します。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方が同時に進化する未来を想定しており、それぞれが容赦のない寒さで生存体験を向上させます。これらの開発に加えて、スタジオは6月にThe Altersのリリースに向けて準備を進めており、彼らの作品のファンにとって忙しくてエキサイティングな時期を約束しています。