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「かつて人間:Raidzone、新しいPVPスピンオフが発表されました」

著者 : Sophia
Jun 27,2025

NetEaseの *かつて人間 *は、モバイルプラットフォームとPCプラットフォームの両方でサバイバルゲーム愛好家の注目を集めています。現在、開発者は、迅速かつ戦略的な動きの中で、 *Human:Raidzone *というタイトルの専用のPVPスピンオフで宇宙を拡大しており、すぐに早期アクセスを開始する予定です。

サバイバルメカニクスと超自然的な要素をブレンドするオリジナルの *人間 *とは異なり、 *raidzone *は、プレイヤーとプレイヤーの戦闘に完全に焦点を絞ります。前身と同じコアフレームワークを使用して構築されたこの新しいエントリは、完全な続編というよりもサブブランドとして機能します。これは、プレイヤーが激しいサバイバルシナリオを駆け巡り、構築し、戦う必要がある錆びたゲームプレイループを提供します。

その中心でのPVPサバイバル

In *in *Human:Raidzone *では、危険とライバルのプレーヤーで満たされた広大な地図を越えて、ハイステークスPVPの出会いに従事します。リソースの収集、基本構築、武器の進行は、エクスペリエンスの重要な要素です。基本的な木製のシェルターとシンプルなクロスボウから始めて、プレイヤーは、戦場での進歩と戦術的な優位性を反映して、強化されたコンクリートバンカーと強力な攻撃ライフルに徐々にアップグレードできます。

かつて人間:Raidzoneゲームプレイが明らかになりました

ユニークなアイデンティティまたは危険なシフト?

コンセプトはスリリングに聞こえますが、デザインの方向には明確なトレードオフがあります。人間 *、 *raidzone *を定義した不気味な超自然的な雰囲気を取り除くことで、元の際立ったユニークなアイデンティティのいくつかを失うリスクがあります。そうすることで、他のモバイルサバイバルシューターが支配する非常に競争の激しいスペースに入り、明確な視聴者を切り開くのが難しくなる可能性があります。

早期アクセスの起動日が明らかになりました

これらの懸念にもかかわらず、 *かつて人間:raidzone *はフランチャイズへの刺激的な追加のままです。ファンは、** 5月21日**で早期アクセスを開始するときに直接テストする機会があります。この初期段階は、NetEaseがゲームプレイのバランスを改善し、パフォーマンスを最適化し、完全なリリースに先立ってコミュニティのフィードバックを収集するために重要になる可能性があります。

かつて人間:raidzone *が他のトップティアのモバイルシューティングゲームと対戦する方法に興味があるなら、[iOSとAndroid](#)で最高のシューティングゲームのキュレーションされたリストを見て、他に何がジャンルを支配しているのかを見てください。

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