*Genshin Impact *の進化し続ける世界では、Bennettはゲームで最も価値のあるキャラクターの1つとして長い間告知されてきました。ゲームの開始以来、数え切れないほどのチーム作曲の定番です。ただし、3月26日に発売される予定であるバージョン5.5にイアンサンが導入されているため、多くの人が彼女が新しいベネットの代替品になることができるかどうか疑問に思っています。 Hoyoverseのキャラクターデザインへのアプローチは、特にBennett、Xingqiu、Xianglingなどのサポートキャラクターが過度に強力であると認識されているため、しばしば精査されています。これにより、プレーヤーのオプションを多様化するために、イアンサンのようなより専門的な役割を持つ新しいキャラクターが作成されました。
ナトランの4つ星のエレクトロポールアーム装備者であるイアンサンは、ベネットと同じように、DMGバフとヒーリングに焦点を当てたキットでサポートロールに足を踏み入れます。彼女のエレメンタルバースト、3つの権力の原則は、他のキャラクターのパフォーマンスを向上させる上で極めて重要です。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンの運動エネルギースケールはアクティブなキャラクターに続き、彼女の夜のポイントに基づいてATKブーストを提供します。この動的システムでは、アクティブなキャラクターを移動する必要があり、スケール追跡距離が移動し、それに応じてイアンサンの夜のポイントを補充します。
イアンサンのスケールからのATKボーナスは、彼女の夜のポイントに応じて異なる方法でスケールをスケールします。 54ポイントのうち42点未満で、Nightsoul PointsとATKの両方を組み合わせていますが、42ポイントを超えると、ATKのみを縮小します。これには、イアンサン向けのATK中心のビルドが必要です。どちらのキャラクターも癒しを提供しますが、ベネットの最大70%のhpを回復する能力は、自分自身を癒すことができないイアンサンの能力を大幅に凌ぎます。さらに、ベネットのC6コンステレーションにより、アクティブなキャラクターの通常の攻撃へのパイロ注入が可能になり、イアンサンには不足しています。
探索のために、スタミナフリーのスプリントと拡張ジャンプにナイトスールポイントを使用するイアンサンのユニークな能力は彼女に優位性を与えます。しかし、パイロに拠点を置くチームにとって、ベネットのエレメンタル共鳴は、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供することで、彼を優れた選択にします。
イアンサンは、同様の外観と役割のためにベネットの「長い姉妹」と呼ばれることが多いことが多いため、彼に取って代わるものではなく、説得力のある代替手段を提供します。彼女は、スパイラルアビスのセカンダリーチームに特に便利であり、ベネットのバーストのような静的フィールドにとどまるのではなく、動きを奨励することで異なるゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
Iansanを試してみたいプレイヤーは、3月26日から入手可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでこれを行うことができます。彼女のユニークなメカニズムとサポート機能により、イアンサンは、常に信頼できるベネットを交換するのではなく、補完するチーム構成に新鮮なダイナミクスを追加します。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*