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Infinity Nikki がゲーム界の巨人からトップ開発者を獲得

著者 : Zoe
Jan 24,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikkiの12月4日に開催されるリリース(EST/PST)の前には、舞台裏のドキュメンタリーが魅力的です。 この25分間の映画は、このファッション中心のオープンワールドタイトルのPCとPlayStationのデビューに注がれた長年の献身を強調しています。 ドキュメンタリーは、主要なチームメンバーとのインタビューを特徴としており、開発の旅を垣間見ることができます。

ミラランドへの旅

このプロジェクトは、2019年12月にNikkiシリーズのプロデューサーがNikkiのオープンワールドアドベンチャーを想像したときに始まりました。 秘密は初期段階を覆い、機密性を維持するために別のオフィスが使用されていました。 最初のチームが組み立てられ、1年以上にわたってコンセプト開発とインフラストラクチャの構築に費やされました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikki IPのドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するというユニークな課題について説明しています。 これには、ゼロからフレームワークを構築する必要がありました。これは、研究開発の長年に及ぶプロセスです。

チームのコミットメントは明らかです。 2012年にNikkuup2Uで発信されたNikkiフランチャイズは、Infinity Nikkiで5回目の分割払いに達しました。 シンプルなモバイルの続編がオプションでしたが、チームは技術的なアップグレードを優先し、Nikki IPの境界を押し上げました。 この献身は、プロジェクトを推進する情熱の証である、壮大なミルウィッシュツリーのプロデューサーの粘土モデルによって例示されています。

ドキュメンタリーは、ミラランドの素晴らしい風景を紹介し、壮大なミルウィッシュの木とその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てています。 ゲームデザイナーのXiao Li。

によると、NPCは毎日のルーチンを展示し、アクティブなミッション中にも没入感を高め、生きていると感じています。

業界のタイタンのチーム

ゲームの洗練されたビジュアルは、才能のあるチームの結果です。 ニッキーのコアチームに加えて、Infinity Nikkiは国際的な才能を誇っています。 リードサブディレクターであるケンタロ "トミケン"トミナガは、

ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドInfinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3から経験をもたらします。 コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、

The Witcher 3

での作品で知られており、彼の専門知識も貢献しました。 2019年12月28日のプロジェクトの公式開始から2024年12月4日の発売まで、チームは1814日間のビジョンを実現することに捧げました。 ニッキーとモモとのミラランドを通るこの旅に期待されています。

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