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《Infinity Nikki》從遊戲巨頭那裏獲得了頂尖開發人員

作者 : Zoe
Jan 24,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《Infinity Nikki》即將於 12 月 4 日(美國東部時間/太平洋標準時間)上映,在此之前還有一部引人入勝的幕後紀錄片。 這部時長 25 分鍾的影片重點介紹了這款以時尚為中心的開放世界遊戲在 PC 和 PlayStation 上首次亮相時所傾注的多年心血。 該紀錄片采訪了主要團隊成員,讓您一睹開發曆程。

米拉蘭之旅

該項目於 2019 年 12 月開始,當時 Nikki 係列製作人為 Nikki 設想了一次開放世界的冒險。 早期階段需要保密,並有一個單獨的辦公室來保密。 最初的團隊已經組建完畢,花了一年多的時間進行概念開發和基礎設施建設。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師沙丁宇描述了將已建立的 Nikki IP 的裝扮機製融入開放世界環境中的獨特挑戰。 這需要從頭開始構建一個框架,這是一個跨越多年研究和開發的過程。

團隊的承諾是顯而易見的。 《Nikki》係列始於 2012 年的 NikkuUp2U,現已推出第五部《Infinity Nikki》。 雖然可以選擇製作簡單的移動續作,但團隊優先考慮了技術升級,以突破 Nikki IP 的界限。 製作人的大千葉樹粘土模型體現了這種奉獻精神,證明了推動該項目的熱情。

這部紀錄片展示了米拉蘭令人驚歎的風景,重點關注大米勒維什樹及其居民法維什精靈。 遊戲設計師小李表示,世界感覺充滿活力,NPC 表現出日常生活,即使在活躍的任務中也能增強沉浸感。

行業巨頭團隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲精美的視覺效果是才華橫溢的團隊的成果。 除了 Nikki 核心團隊之外,Infinity Nikki 還擁有國際人才。 首席副導演 Kentaro "Tomiken" Tominaga 帶來了《塞爾達傳說:曠野之息》的經驗。 因《巫師 3》 的作品而聞名的概念藝術家 Andrzej Dybowski 也貢獻了他的專業知識。 從2019年12月28日項目正式啟動,到2024年12月4日上線,團隊用了1814天的時間來實現他們的願景。 與 Nikki 和 Momo 一起穿越 Miraland 的旅程充滿期待。

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