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Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

著者 : Finn
Apr 15,2025

KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録をマークし、ゲームの即時の人気と魅力を紹介します。

3月28日に発売されたInzoiは、プレイヤーがゲームで子供を駆け抜けて殺すことができるため、議論の余地のある機能のためにすぐに見出しを作りました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者にピークに達し、プラットフォームのゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分以内に、Inzoiは販売収益に基づいてSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。

ゲームの統合されたユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者と、コミュニティの積極的な関与と創造性を反映して、470,000を超えるコンテンツがアップロードされた途方もない関与を見ました。

INZOIの初期アクセスバージョンのレビューでは、6/10を獲得しました。ゲームには印象的なビジュアルと野心がありますが、現在、この段階でライフシミュレーターから予想される深さがないことに注意してください。

Kraftonは、Inzoiの成功は、開始前の戦略的昇進とコミュニケーションの取り組みに起因しており、信頼と勢いを構築するのに役立ちます。同社のグローバルショーケースとデモビルドは、特に関心を生み出すのに効果的でした。 CEOのCh Kimは、世界の視聴者にInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを育てるプレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調しました。

先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、大規模なグローバルコミュニティを管理するという課題を認めており、コミュニケーション戦略の最適化に取り組んでいます。

インゾイの最高で最も呪われた作品

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