来自Krafton的新生活模拟游戏Inzoi通过在Steam及早访问后仅一周就出售了100万张,从而实现了一项了不起的壮举。这个里程碑标志着韩国巨人出版的任何游戏的最快销售记录,展现了该游戏的直接知名度和吸引力。
Inzoi于3月28日启动,由于有争议的功能使玩家可以在游戏中跑来跑去并杀死孩子,Krafton迅速将其作为“意想不到的错误”,并通过补丁固定。尽管这是最初的打ic,但该游戏仍保持了“非常积极的”用户评估评级,并在Twitch上达到了175,000名并发观众的峰值,并确保了平台游戏类别中的第三个位置。在发布后仅40分钟内,Inzoi根据销售收入飙升至Steam全球畅销产品名单的顶部。
该游戏的集成用户生成的内容平台Canvas在发布日也看到了超过120万参与者的巨大参与,上传了超过470,000个内容,反映了社区的积极参与和创造力。
IGN对Inzoi的早期访问版本的评论得分为6/10,并指出,尽管游戏具有令人印象深刻的视觉效果和野心,但目前缺乏现阶段生活模拟器的深度。
Krafton将Inzoi的成功归因于发射之前的战略促进和交流工作,这有助于建立信任和动力。该公司的全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。首席执行官Ch Kim对向全球观众展示Inzoi表示感谢和兴奋,并强调了Krafton致力于与玩家进行持续的沟通,以培养Inzoi作为长期特许经营IP。
展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强Inzoi,这些更新将引入新内容,包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本为止。为了回应玩家的反馈和报告的问题,Krafton致力于整个4月通过Hotfixs应用快速修复。该公司承认管理一个大型全球社区的挑战,并正在努力优化其沟通策略。
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