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Marvel Rivals ベータ、プレイヤー数で Concord を上回る

著者 : Alexander
Mar 19,2024

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Marvel Rivals はプレイヤー数の点で Sony と Firewalk Studios の Concord を上回っており、それに及ばないほどです。
Marvel Rivals Dwarfs Concord のベータ版プレイヤー数Marvel Rivals のプレイヤー数 50,000 人対 Concord の 2,000 人

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

ベータ版の開始からわずか 2 日で、NetEase Games の Marvel Rivals はすでに Concord のピークプレイヤー数を驚異的な差で 50,000 以上上回っています。 🎜>。 Concord のピーク時の同時プレイヤー数は 2,388 でしたが、Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁に達し続けており、勢いが衰える気配はありません。

7 月 25 日現在、Marvel Rivals はピークに達しています。 Steam の同時プレイヤー数は 52,671 人です。

Steam のプレイヤー数には PS プレイヤーは含まれていないことに注意してください。これには、おそらく少なからぬプレイヤーが存在します。それにもかかわらず、2 つのゲームのベータ版のパフォーマンスの明らかな対照により、特に Concord の正式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、その運命に対する懸念が高まっています。

Marvel Rivals は繁栄するが、Concord は足場を見つけるのに苦労しています

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Concord のクローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、非常に期待されていた ソニーが公開したゲームは引き続き苦戦しており、 Steam の最も欲しいものリストに掲載されるリリース日はまだ発表されていません。ウィッシュリストはゲームの需要を示す指標として機能し、Concord がランキング上位に位置していることは、ベータ テストの残念な評判を反映しています。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などと並んで、トップ 14 に余裕で座っています。

Concord の訴訟は、プレーヤーがゲームを 40 ドルで事前注文しなければならなかったという事実によって助けられませんでした。早期アクセス ベータ版に参加してください。 PS Plus メンバーは無料でゲームを試すことができましたが、それには比較的高価なサブスクリプションが必要です。

ゲームのオープン ベータ版は 1 週間後に公開されました。ただし、すべてのプレイヤーが利用できるにもかかわらず、ピーク時のプレイヤー数を 1,000 人増やすことしかできませんでした。

それに比べて、Marvel Rivals は最初から無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要ですが、通常、ゲームの Steam ページにある「Marvel Rivals Playtest に参加する」の下にある「アクセスをリクエスト」を押すと、プレイヤーにアクセスが許可されます。

ライブサービスのヒーロー シューター ジャンルは現状でも混雑しており、Concord を高額な価格で固定すると、プレイヤーがもっと手頃な代替手段を探す可能性があります。

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

一部のゲーマーは、このような過飽和市場で目立っていないため、Concord にすでに懐疑的です。認識可能な IP を活用する Marvel Rivals のようなゲームとは異なり、Concord にはアイデンティティがありません。

ゲームの「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー」の美学は、ソニーが Cinematic トレーラーを公開したときに人々が最初に注目したものでした。残念ながら、この 2 つのフランチャイズの魅力が欠けていると多くの人が指摘しています。

それにもかかわらず、Apex Legends や Valorant のようなライブサービス シューターの成功は、大規模なゲームを構築するために、おなじみのブランドが必ずしも必須ではないことを示しています。選手ベース。さらに、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のピーク時の 13,459 プレイヤー数が示すように、強力な IP だけが成功を保証するものではありません。

コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは不公平に見えるかもしれませんが、後者はより有名な IP であり、どちらもヒーロー シューターであることが、Concord が直面している市場を象徴しています。

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