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Marvel Rivals 베타가 플레이어 수에서 Concord를 앞지릅니다.

작가 : Alexander
Mar 19,2024

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Marvel Rivals는 플레이어 수 측면에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 능가했으며, 근접한 수준도 아닙니다.
Marvel Rivals Dwarfs Concord의 베타 플레이어 수Marvel 라이벌즈의 50,000명의 플레이어가 콩코드에 2,000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

베타 출시 이틀 만에 NetEase Games의 Marvel Rivals는 이미 50,000이라는 엄청난 차이로 Concord의 최대 플레이어 수를 넘어섰습니다. 콩코드의 최고 동시 접속자 수는 2,388명에 달했지만, 마블 라이벌즈의 접속자 수는 계속해서 5자릿수를 기록하며 줄어들 기미가 보이지 않습니다.

7월 25일 기준 마블 라이벌즈는 최고치를 기록했습니다. 52,671명의 Steam 동시 플레이어

Steam 플레이어 수에는 PS 플레이어가 포함되지 않으며 PS 플레이어는 아마도 플레이어의 적지 않은 부분이 거주하는 곳일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 두 게임의 베타 성능 사이의 극명한 대비로 인해 게임의 운명에 대한 우려가 커지고 있으며, 특히 Concord의 공식 출시일이 8월 23일로 다가오면서 더욱 그렇습니다.

Marvel Rivals Thrives, but Concord는 기반을 찾기 위해 고군분투합니다

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

콩코드가 문을 닫은 후에도 오픈 베타 단계에도 불구하고 큰 기대를 받고 있는 Sony에서 출시한 이 게임은 계속해서 어려움을 겪고 있으며 Steam의 가장 희망 목록에 오른 차트에서 아직 출시일을 발표하지 않은 수많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮은 순위를 차지하고 있습니다. 위시리스트는 게임 수요를 나타내는 지표 역할을 하며, Concord가 순위에서 깊숙이 들어간 것은 베타 테스트의 실망스러운 반응을 반영합니다. 대조적으로, Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII와 같은 게임으로 상위 14위 안에 편안하게 자리잡고 있습니다.

Concord의 경우에는 플레이어가 게임을 40달러에 선주문해야 한다는 사실이 도움이 되지 않습니다. Early Access 베타에 참여하세요. PS Plus 회원은 게임을 무료로 시험해 볼 수 있지만 상대적으로 비싼 구독료가 필요합니다.

게임의 오픈 베타 버전은 일주일 후에 출시되었습니다. 그러나 모든 플레이어가 사용할 수 있음에도 불구하고 최대 플레이어 수는 1,000명까지만 늘릴 수 있었습니다.

이에 비해 Marvel Rivals는 처음부터 무료로 플레이할 수 있습니다. 비공개 베타에는 가입이 필요하지만 일반적으로 플레이어가 게임 Steam 페이지의 "Join Marvel Rivals Playtest"에서 "액세스 요청"을 누르면 액세스 권한이 부여됩니다.

라이브 서비스 히어로 슈터 장르는 그대로 혼잡하며, Concord를 높은 가격에 가두게 되면 잠재적으로 플레이어가 더 저렴한 대안

을 찾게 될 수 있습니다.

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

일부 게이머들은 이미 과포화 시장에서 두각을 나타내지 못한 콩코드에 대해 회의적입니다. 인식 가능한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 같은 게임과 달리 Concord에는 정체성이 부족합니다.

게임의 "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학은 소니가 Cinematic 예고편을 공개했을 때 사람들이 처음으로 알아차린 것이었습니다. 불행하게도 많은 사람들은 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다는 점도 지적했습니다.

이에도 불구하고 Apex Legends 및 Valorant와 같은 라이브 서비스 슈팅 게임의 성공은 친숙한 브랜드가 대형 브랜드를 구축하는 데 항상 필수적인 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 플레이어 기반. 더욱이, Suicide Squad: Kill the Justice League가 13,459 플레이어의 정점을 보여주듯이, 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없습니다.

Concord를 Marvel Rivals와 비교하는 것은 불공평해 보일 수 있습니다. 후자가 더 잘 알려진 IP이기 때문에 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 반대하는 시장을 예시합니다.

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